Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Спасибо за реализацию, она действительно быстрая. Но не все линии отрисовывает в нужную сторону... Необходимо добавить проверку для случая X-линии if(y1 "<" y0) grad=-grad; и аналогично для Y-линии if(x1 "<" x0) grad=-grad; P.S. На...
Отличные уроки(учу GL по ним), только в renderScene нужно добавить очистку буфера цвета и буфера глубины. При изменении размеров треугольники размножаются)
как исправить это , сделал все по инструкции
Timer1 - выдает ошибку. Использовал IdleTimer1, работает! unit Unit1; {$mode objfpc}{$H+} interface uses Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, OpenGLContext, GL, GLU; type { TForm1 } TForm1 =...
в коде присутствуют ошибки! // Считываем координаты procedure TForm1.getCoords(Sender: TObject); var j1:longint; begin n:= StrToInt(Edit2.Text); //число точек s1:=Edit1.Text; s2:=''; i := 1; j:=1; k:=0...

Счетчики и рейтинг

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Таврическая Академия
Крымского федерального университета имени В.И.Вернадского
Факультет математики и информатики
Кафедра информатики
Материал, изложенный на сайте, подготовлен студентами и преподавателями курса "Компьютерная графика и вычислительная геометрия" и предназначен для ознакомления с основными принципами построения изображений на компьютере и в машинной графике с использованием современных сред программирования и популярных графических библиотек.

Новые материалы


Скриншот к примеру
Папоротник Барнсли
11 Ноя 2016 - 04:52
Pascal, Windows, Windows API


Скриншот к примеру
Т - фракталы
9 Ноя 2016 - 05:15
C#, Windows, Windows API



Демосцены


C#
C/C++
C/C++