Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Рекурсия присутствует?
И где эти прикрепленные файлы?
Я код на C++ набрал сам. Строил кривую Безье, но "прилипал" к нулю. То есть я задаю точки далеко от нуля, а он строил из нуля, а потом только обходил предложенные точки. Потом я нашёл Ваш сайт и эту статью. Оказалось, что я забыл возвести t в...
просто я не так понял, здесь мы вращаем точки куба что вращает сам куб. Мне нужно вращать просто 3д объект , данный способ не подходит
Задавайте объект в мировых координатах. Вращайте его относительно мировой системы координат. А при отрисовке преобразуйте в экранные координаты. Посмотрите пример преобразования в экранные координаты.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru
Таврическая Академия
Крымского федерального университета имени В.И.Вернадского
Факультет математики и информатики
Кафедра информатики
Материал, изложенный на сайте, подготовлен студентами и преподавателями курса "Компьютерная графика и вычислительная геометрия" и предназначен для ознакомления с основными принципами построения изображений на компьютере и в машинной графике с использованием современных сред программирования и популярных графических библиотек.

Новые материалы


Скриншот к примеру
Теорема Бояйи-Гервина
21 Май 2018 - 22:11
JavaScript, WEB, Windows


Скриншот к примеру
23 Апр 2018 - 05:21
Java, JDK, Windows



Демосцены


Java
Javascript
C#