Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

dobryj den, popytalas otkryt prikreplionnyj fail ctoby posmotret kak rabotaet, no mne ego ne pokazyvaet vydajet osibku. Pochemu?
Очень интересно! ии сайт крутой жалко что умирает(
У Вас число превысит максимальное число int. Можно использовать в Вашем случае uint, но лучше все переписать на double.
Добавление к программе строки glutReshapeFunc(changeSize); приводит к тому, что треугольник перестаёт совсем отрисовываться.
Выдаёт ошибку glut32.dll не найден! При том, что он лежит в System32! Всё решил) Нужно отправить не в System32, а в System.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Notepad++
Статья по теме: 

Программа демонстрирует построение шара, освещенного источником света. Используется модель освещения Ламберта.
По нажатию на кнопку "Старт" начинается построение.

Код программы: 

var ctx, imgData, canvas;
canvas = document.getElementById("cnvs");
ctx = canvas.getContext("2d");
 
function setPixel(x, y, c) 
{ 
    /*
	Устанавливает пиксель с координатой (x, y) с цветом c
    */
    var index = 4 * (x + canvas.width * y);  // получаем индекс пикселя
    imgData.data[index + 0] = c.r;
    imgData.data[index + 1] = c.g;
    imgData.data[index + 2] = c.b;
    imgData.data[index + 3] = c.a;
    return c;
}
 
 
function Rastr(x, y, z) 
{
    var xs, ys, zs; // экранные координаты
    var scale, k;  // масштаб и расстояние до наблюдателя
    var I_D, lx, ly, lz; // Координаты источника света и диффузное освещение
 
    scale = 200, k = -5; 
    lx = 0.5, ly = 0.5, lz = 0.707107;
    // Перспективная проекция, масштаб и сдвиг в середину области рисования
    xs = Math.round(k * x /(z + k) * scale) + 300;
    ys = Math.round(k * y /(z + k) * scale) + 300;
    // Расчет рассеивающего освещения по формуле Ламберта
    I_D = (x * lx + y * ly + z * lz);
 
    if (I_D > 0)
	setPixel(xs, ys, {r: Math.round(255*I_D), g: 0, b: 0, a: 255});
    else
        setPixel(xs, ys, {r: 0, g: 0, b: 10, a: 255}); // Фоновое освещение
}
 
 
function calc_coords()
{	
 
    // Расчет координат x, y, z по уравнению сферы. Растеризация каждой точки
    var x, y, z;	
    x = -1.0;
    while (x <= 1.0) 
    {
 	y = -1.0;
	while (y <= 1.0)
	{
            if (1.0 - x * x - y * y >= 0)
            {	
                z = Math.sqrt(1.0 - x * x - y * y);
		//console.log(x, y, z);
	        Rastr(x, y, z);
	    }
            y += 0.003;
 
        }
	    x += 0.003;
    }
}
 
 
function draw()
{ 	
    imgData = ctx.createImageData(600, 600); 
    ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
    calc_coords();  // вызываем функцию отрисовки
    ctx.putImageData(imgData, 0, 0); 
}

Прикрепленный файлРазмер
lambert.zip57.4 кб