Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Notepad++
Статья по теме: 

Программа демонстрирует построение шара, освещенного источником света. Используется модель освещения Ламберта.
По нажатию на кнопку "Старт" начинается построение.

Код программы: 

var ctx, imgData, canvas;
canvas = document.getElementById("cnvs");
ctx = canvas.getContext("2d");
 
function setPixel(x, y, c) 
{ 
    /*
	Устанавливает пиксель с координатой (x, y) с цветом c
    */
    var index = 4 * (x + canvas.width * y);  // получаем индекс пикселя
    imgData.data[index + 0] = c.r;
    imgData.data[index + 1] = c.g;
    imgData.data[index + 2] = c.b;
    imgData.data[index + 3] = c.a;
    return c;
}
 
 
function Rastr(x, y, z) 
{
    var xs, ys, zs; // экранные координаты
    var scale, k;  // масштаб и расстояние до наблюдателя
    var I_D, lx, ly, lz; // Координаты источника света и диффузное освещение
 
    scale = 200, k = -5; 
    lx = 0.5, ly = 0.5, lz = 0.707107;
    // Перспективная проекция, масштаб и сдвиг в середину области рисования
    xs = Math.round(k * x /(z + k) * scale) + 300;
    ys = Math.round(k * y /(z + k) * scale) + 300;
    // Расчет рассеивающего освещения по формуле Ламберта
    I_D = (x * lx + y * ly + z * lz);
 
    if (I_D > 0)
	setPixel(xs, ys, {r: Math.round(255*I_D), g: 0, b: 0, a: 255});
    else
        setPixel(xs, ys, {r: 0, g: 0, b: 10, a: 255}); // Фоновое освещение
}
 
 
function calc_coords()
{	
 
    // Расчет координат x, y, z по уравнению сферы. Растеризация каждой точки
    var x, y, z;	
    x = -1.0;
    while (x <= 1.0) 
    {
 	y = -1.0;
	while (y <= 1.0)
	{
            if (1.0 - x * x - y * y >= 0)
            {	
                z = Math.sqrt(1.0 - x * x - y * y);
		//console.log(x, y, z);
	        Rastr(x, y, z);
	    }
            y += 0.003;
 
        }
	    x += 0.003;
    }
}
 
 
function draw()
{ 	
    imgData = ctx.createImageData(600, 600); 
    ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
    calc_coords();  // вызываем функцию отрисовки
    ctx.putImageData(imgData, 0, 0); 
}

Прикрепленный файлРазмер
lambert.zip57.4 кб