Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Язык программирования: 
Javascript
Среда программирования: 
Любая

<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Spiral</title>
  </head>
  <body>
  <div align = "center">
    <canvas id="graph" width = "600px" height = "600px"></canvas>
  </div>
	<script>
   		var canvas = document.getElementById('graph');
   		var ctx = canvas.getContext('2d');
 
   		var m = 4*Math.PI; // промежуток для t [0; m]
		var step = 0.025; // шаг рисования
   		var D = 0; // велечина угла вращения в градусах
		var angle = (Math.PI/180)*D; // угол вращения
		var size = 17; // размер, масштабирование
		var dr = -0.25; // скокость вращения
		var last, now;
		var dt;
 
  		function play(){
			now = Date.now();
			dt = now - last;
 
		    update();
		    render();
		    window.requestAnimationFrame(play);
			last = now;
		}
 
		function update(){//обновление угла вращения
		    angle = (Math.PI/180)*D;
		    D += dr*dt;
		}
 
		function render(){
			ctx.fillStyle = 'black';
		    ctx.fillRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
			ctx.lineWidth = 2;
			ctx.strokeStyle = 'AntiqueWhite';
			ctx.strokeStyle = `rgba(250, 235, 215, 0.1)`;
			var a = 0.1; // яркость
			var x, y;
 
			var x0, y0;
			//вычисление и отрисовка касательных 
			for(t = 0; t < m; t += Math.PI/20)
			{			
				x0 = t*Math.sin(t)*size;
				y0 = t*Math.cos(t)*size;
 
 
				//уравнение касательной к спирали в точке спирали (x0, y0);
				// f'_t = y'_t/x'_t = (t cost)'/(t sint)'
				// f'_t = (cost - t sint)/(sint + t cost)
				// y - y0 = f'_t(x - x0)
				// y = f'_t(x - x0) + y0
				var f = (Math.cos(t) - t*Math.sin(t))/(Math.sin(t) + t*Math.cos(t));
				x1 = -canvas.width; x2 = canvas.width;
				y1 = f*(x1 - x0) + y0;
				y2 = f*(x2 - x0) + y0;
 
				var xt = x1;
				var yt = y1;
				x1 = xt*Math.cos(angle) - yt*Math.sin(angle);
				y1 = xt*Math.sin(angle) + yt*Math.cos(angle);
				xt = x2;
				yt = y2;
				x2 = xt*Math.cos(angle) - yt*Math.sin(angle);
				y2 = xt*Math.sin(angle) + yt*Math.cos(angle);
 
				ctx.strokeStyle = `rgba(250, 235, 215, ${a})`;
				a += 1/(m/(Math.PI/25));
				ctx.beginPath();
				ctx.moveTo(canvas.width/2 + x1, canvas.height/2 - y1);		
				ctx.lineTo(canvas.width/2 + x2, canvas.height/2 - y2);
				ctx.stroke();
			}
 
			a = 0.1;
			ctx.beginPath();
			//отрисовка спирали
			for(t = 0; t < m; t += step)
			{
 
				x = t*Math.sin(t)*size;
				y = t*Math.cos(t)*size;
				var xt = x;
				var yt = y;
				x = xt*Math.cos(angle) - yt*Math.sin(angle);
				y = xt*Math.sin(angle) + yt*Math.cos(angle);
 
				ctx.strokeStyle = `rgba(250, 235, 215, ${a})`;
				a += 0.0005;
 
				ctx.lineTo(canvas.width/2 + x, canvas.height/2 - y);
			}
			ctx.stroke();
 
			drawArc(); //круглая рамка
		}
 
		var last = Date.now();
		play();
 
		function drawArc(){
			ctx.fillStyle = 'red';
			ctx.strokeStyle = 'black';
			ctx.beginPath();
			ctx.arc(canvas.width/2, canvas.height/2, 400, 0, 2*Math.PI);
			ctx.lineWidth = 200;
			ctx.stroke();
		}
 
	</script>
  </body>
</html>

Прикрепленный файлРазмер
Dobrovan_beamspiral.zip1.34 кб