Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Язык программирования: 
Javascript
Среда программирования: 
Notepad ++

<!DOCTYPE html>
<html>
 
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="800" style="border:1px solid #d3d3d3;">
</canvas>
 
 
 
 
 
<script>
 
var c = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = c.getContext('2d');
 
 
function area(){
	ctx.fillStyle = "black";
    ctx.fillRect(0, 0, 800, 800);       
}
 
 
function draw(r,depend){
 
            add_angle ++;
            if (add_angle >= 360) add_angle = 0;
 
 
 
			ctx.strokeStyle = "red";			
			ctx.lineWidth = 5;
 
		    var VolnaVis = 0; // для определения участков где есть волны
 
			ctx.beginPath();
            var angleVolna = 0;
 
            for( t = -180; t <= 180; t++){
 
            let cur_angle  =(t+add_angle) * Math.PI / 180;
 
            let mt = Math.abs(t);
			if (mt > 75 ) VolnaVis = (mt-75)/75; // плавный переход от окружности к волнам и от волн к окружности
 
            if (VolnaVis > 1) VolnaVis = 1; // чтобы волны не получались слишком высокими
 
                angleVolna = Math.sin((cur_angle) * 7) *15; // для создания волн на окружности, на каждом шаге будем прибалять к r angleVolna, что даст что-то похожее на синусоиду
 
                var xp = x0 + Math.cos(cur_angle + depend) *( r + VolnaVis*angleVolna) ;
                var yp = y0 + Math.sin(cur_angle+depend)*( r + VolnaVis*angleVolna) ;
 
                if (t == -180) ctx.moveTo(xp,yp);
                if (t > -180) ctx.lineTo(xp,yp);
 
			}
		   ctx.closePath();
		   ctx.stroke();
 
 
}
 
function animation(){
	  area();
      draw(200,0);
      draw(210,15*Math.PI/180);
      draw(220,30*Math.PI/180);
    requestAnimationFrame(animation);
}
 
 
 
var x0 = 400;// смещение по x
var y0 = 400;// смещение по y
var add_angle = 0; // для анимации волн
 
 
animation();
 
 
 
</script>
 
</body>
 
</html>