Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Borland Delphi 7.0

Алгоритм:
1) Берем произвольно заданную прямую и делим ее пополам.
2) Потом сгибаем ее так, чтобы полученный угол равнялся 90 градусам.
3) Для полученных отрезков выполняем пункты 1)-2) до тех пор, пока указанный счетчик не станет равен нулю.
4) Как только счетчик станет равен нулю, рекурсивно строим драконову кривую.

Код программы: 

unit Unit1;
 
interface
 
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, OpenGL;
 
type
  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
    procedure SetDCPixelFormat (hdc: HDC);
    procedure Draw(x1,y1,x2,y2,depth:double);
  private
    { Private declarations }
    hrc: HGLRC;
    DC:HDC;
    time : Integer;
 
  public
    { Public declarations }
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
 
implementation
 
uses Math;
 
{$R *.dfm}
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 DC:=GetDC(Handle);
 SetDCPixelFormat(DC);
 hrc:= wglCreateContext(DC);
 wglMakeCurrent(DC, hrc);
end;
 
procedure TForm1.SetDCPixelFormat (hdc: HDC);       // формат пикселя(инициализация OpenGL)
var
  pfd: TPixelFormatDescriptor;
  nPixelFormat: Integer;
begin
  FillChar (pfd, SizeOf (pfd), 0);
  nPixelFormat:= ChoosePixelFormat (hdc, @pfd);
  SetPixelFormat (hdc, nPixelFormat, @pfd);
end;
 
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
  x1,y1,x2,y2,depth,tx,ty:double;
  i:integer;
begin
  x1:=-0.5; y1:=0; x2:=0.5; y2:=0;     //  координыты фрактала
  depth:=20;                            // степень фрактала
 
 glClearColor(1,1,1,1);         // задаем цвет фона
 glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glLineWidth(2);               // задаем ширину линии
 
 
  Draw(x1,y1,x2,y2,depth);     // вызываем рекурсивную процедуру просчета и отрисовки фрактала
 
  SwapBuffers(DC);
  wglMakeCurrent (0, 0);
end;
 
procedure TForm1.Draw(x1,y1,x2,y2,depth:double);
  var tx,ty:double;
  begin
   if depth=0 then
    begin
      glBegin(GL_LINES);                 // рисуем линии по заданным координатам
         glcolor3f(random,x1,y1);        // цвет зависит от координаты
         glVertex2f (x1, y1);
         glVertex2f (x2, y2);
      glEnd;
      Exit;
    end;
   tx:=(x1+x2) / 2+(y2-y1) / 2;        // просчет новой точки
   ty:=(y1+y2) / 2-(x2-x1) / 2;
   Draw(x2,y2,tx,ty,depth-1);          // рекурсивный вызов функции фрактала с понижением степени
   Draw(x1,y1,tx,ty,depth-1);
  end;
 
end.

Прикрепленный файлРазмер
frac.rar6.07 кб
Project1.rar154 кб