Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

КРУГОВОЙ ФРАКТАЛ -ОШИБОЧНАЯ ПРОГРАММА! ПАПА ЗибЕрт
Можешь обяснить подробно что как работает, и почему массу не задаем
Здравствуйте, Ильгиз. Математика - царица наук (Карл Гаусс). Изучение математики начинается с детского сада, когда нас учат считать и выполнять простые арифметические операции. Любой, даже самый простейший алгоритм будет связан с арифметическими...
Я хотел узнать математика это обязательно в программирование. Пять лет назад просто из любопытства я увлекся HTML потом изучил CSS и JvaScript потом изучил PHP и Java. Как то не задумывался и начал смотреть форумы и узнал что без математики не...
Все верно, но так же необходимо зайти в: Компоновщик -> Ввод -> Дополнительные зависимости Здесь необходимо нажать изменить и в Дополнительные зависимости прописать это: SDL2.lib SDL2main.lib SDL2test.lib Без этого не заработает. (MVS 2015)

Счетчики и рейтинг

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Мыло своими руками наборы набор для изготовления мыла.
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
HTML + JavaScript

Программа, демонстрирующая смещение, поворот, масштабирование произвольной фигуры и ее отрисовку на экранной области.

1. Создадим файл index.html, в котором подключим файл bird.js и создадим блоки кнопок, отвечающие за каждую из операций.
По клику на кнопки "left", "right", "up", "down" будет вызываться функция move().
По клику на кнопки "turn left", "turn right" будет вызываться функция turn().
По клику на кнопки "+", "-" будет вызываться функция scale().

<html>
    <head>
        <title></title>
        <meta charset="utf-8"/>
        <script src="bird.js"></script>
        <style>
            body {
                background: #000;
                color: #fff;
            }
        </style>
    </head>
    <body>  
        <form>
          <label>Смещение:</label>
          <input type="button" onclick="move(-20, 0)" value="left" />
          <input type="button" onclick="move(20, 0)" value="right" />
          <input type="button" onclick="move(0, 20)" value="up" />
          <input type="button" onclick="move(0, -20)" value="down" />
          <br/>
          <label>Поворот:</label>
          <input type="button" onclick="turn(0.9)" value="turn left" />
           <input type="button" onclick="turn(-0.9)" value="turn right" />
           <br/>
          <label>Масштабирование:</label>
          <input type="button" onclick="scale(1.6)" value="+" />
          <input type="button" onclick="scale(0.4)" value="-" />
        </form>
    </body>
 
</html>

2. Файл bird.js.
1. create_canvas() - создаем канвас и получает 2d контекст.
2. drawBird() - рисует фигуру.
3. move() - функция смещения, в которую передаются координаты на которые необходимо сместить фигуру.
4. turn() - функция поворота, в которую передается угол, выраженный в радианах.
5. scale() - функция масштабирования, в которую передается коэффициент масштабирования.

Код программы: 

// создаем канвас
function create_canvas() {
    var canvas_html = document.createElement('canvas');
    canvas_html.id = "canvas";
    canvas_html.width = 1200;
    canvas_html.height = 600;
 
    document.body.appendChild(canvas_html);
 
    return canvas_html.getContext('2d');
}
 
// запускается при загрузке страницы, подгружает канвас 
// и создает фигуру и точку, относительно которой будут производиться операции 
window.onload = function() {
    canvas = create_canvas();
    // координаты фигуры
    bird = [{
            'x': 10,
            'y': 80
        }, {
            'x': 50,
            'y': 160
        }, {
            'x': 90,
            'y': 80
        }, {
            'x': 50,
            'y': 130
        }, 
        ];
    // координаты точки
    center = {
        'x': 50,
        'y': 100
    }
    drawBird();
}
 
//рисует фигуру
function drawBird() {
    canvas.fillStyle = '#fff';
    canvas.beginPath();
    canvas.moveTo(670 + bird[0].x, 380 - bird[0].y);
    for(var d in bird){
        canvas.lineTo(670 + bird[d].x, 380 - bird[d].y);
    }
    canvas.closePath();
    canvas.fill();
}
 
//функция смещения
function move(x, y) {
    canvas.clearRect( 0 , 0 , 1200 , 600 );
 
    for(var d in bird){
        bird[d].x += x;
        bird[d].y += y;
    }
    center.x += x;
    center.y += y;
    drawBird();
 
}
 
//функция поворота
function turn(angle) {
    canvas.clearRect( 0 , 0 , 1200 , 600);
    for(var d in bird){
        temp = bird[d].x-center.x;
        bird[d].x = parseInt( (bird[d].x-center.x) * Math.cos(angle) - (bird[d].y - center.y)*Math.sin(angle)) + center.x;
        bird[d].y = parseInt( temp * Math.sin(angle) + (bird[d].y - center.y)*Math.cos(angle) ) + center.y;
    }
    drawBird();
 
}
 
//функция масштабирования
function scale(k) {
    canvas.clearRect( 0 , 0 , 1200 , 600 );
    for(var d in bird){
        bird[d].x = (bird[d].x-center.x) * k + center.x;
        bird[d].y = (bird[d].y-center.y) * k + center.y;
    }
    drawBird();
 
}

Прикрепленный файлРазмер
bird.zip1.36 кб