Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus

Задача - построить перспективную проекцию усеченной пирамиды с четырехугольным основанием.

Создадим форму с кнопкой, при нажатии на которую стираются предыдущие результаты построения (если таковые имеются) и заново рисуется уже повернутая усеченная пирамида.

Используемые функции и процедуры:
FormCreate() - определение координат усеченной пирамиды;
Button1Click() - очищает экран, вращает и рисует заново усеченную пирамиду.

Код программы: 

unit Unit1;
 
{$mode objfpc}{$H+}
 
interface
 
uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls,
  ExtCtrls;
 
type
 
  { TForm1 }
 
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    PaintBox1: TPaintBox;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  private
    { private declarations }
  public
    { public declarations }
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
  var X, Y, Z : Array[0..7] Of Real;
 
implementation
 
{$R *.lfm}
 
{ TForm1 }
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  //определяем координаты усеченной пирамиды
  X[0] := -1.0; Y[0] := -1.0; Z[0] :=  1.0;
  X[1] :=  1.0; Y[1] := -1.0; Z[1] :=  1.0;
  X[2] :=  1.0; Y[2] :=  1.0; Z[2] :=  1.0;
  X[3] := -1.0; Y[3] :=  1.0; Z[3] :=  1.0;
  X[4] := -0.5; Y[4] := -0.5; Z[4] :=  3.0;
  X[5] :=  0.5; Y[5] := -0.5; Z[5] :=  3.0;
  X[6] :=  0.5; Y[6] :=  0.5; Z[6] :=  3.0;
  X[7] := -0.5; Y[7] :=  0.5; Z[7] :=  3.0;
end;
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var i, minside, tmpx, tmpy : Integer;
  newx, newy, newz : Real;
  p1, p2 : TPoint;
begin
  //очищаем экран
  PaintBox1.Canvas.Clear;
 
  // вращение усеченной пирамиды
  // 1)Сдвигаем все точки в центр вращения
  for i := 0 to 7 do
  begin
    Z[i] := Z[i] - 2.0;
  end;
  // 2)вращаем точки
  for i := 0 to 7 do
  begin
    // пересчитываем значения
    // вращаем
    newx :=  0.9854317338*x[i]-0.1127537376*y[i]+0.1273220038*z[i];
    newy :=  0.1273220038*x[i]+0.9854317338*y[i]-0.1127537376*z[i];
    newz := -0.1127537376*x[i]+0.1273220038*y[i]+0.9854317338*z[i];
    x[i] := newx;
    y[i] := newy;
    z[i] := newz;
  end;
  // 3)сдвигаем обратно на исходную позицию
  for i := 0 to 7 do
  begin
    Z[i] := Z[i] + 2.0;
  end;
 
 
  // отрисовываем усеченную пирамиду:
  // 1) определяем меньшую сторону окна
  if (PaintBox1.Width < PaintBox1.Height) then minside := PaintBox1.Width
  else minside := PaintBox1.Height;
  // 2) перевод координат в экранные и отрисовка линий
  with PaintBox1.Canvas do
  begin
    //лицевая сторона
    tmpx := round((X[0]/Z[0]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[0]/Z[0]+2.0)*minside/4);
    MoveTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[1]/Z[1]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[1]/Z[1]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[2]/Z[2]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[2]/Z[2]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[3]/Z[3]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[3]/Z[3]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[0]/Z[0]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[0]/Z[0]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
 
    //задняя сторона
    tmpx := round((X[4]/Z[4]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[4]/Z[4]+2.0)*minside/4);
    MoveTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[5]/Z[5]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[5]/Z[5]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[6]/Z[6]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[6]/Z[6]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[7]/Z[7]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[7]/Z[7]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[4]/Z[4]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[4]/Z[4]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
 
    //левая сторона
    tmpx := round((X[0]/Z[0]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[0]/Z[0]+2.0)*minside/4);
    MoveTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[4]/Z[4]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[4]/Z[4]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[7]/Z[7]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[7]/Z[7]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[3]/Z[3]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[3]/Z[3]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[0]/Z[0]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[0]/Z[0]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
 
    //правая сторона
    tmpx := round((X[1]/Z[1]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[1]/Z[1]+2.0)*minside/4);
    MoveTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[2]/Z[2]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[2]/Z[2]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[6]/Z[6]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[6]/Z[6]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[5]/Z[5]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[5]/Z[5]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
    tmpx := round((X[1]/Z[1]+2.0)*minside/4);
    tmpy := round((Y[1]/Z[1]+2.0)*minside/4);
    LineTo(tmpx, tmpy);
  end;
end;
 
end.

Прикрепленный файлРазмер
rotation.rar971.13 кб