Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

dobryj den, popytalas otkryt prikreplionnyj fail ctoby posmotret kak rabotaet, no mne ego ne pokazyvaet vydajet osibku. Pochemu?
Очень интересно! ии сайт крутой жалко что умирает(
У Вас число превысит максимальное число int. Можно использовать в Вашем случае uint, но лучше все переписать на double.
Добавление к программе строки glutReshapeFunc(changeSize); приводит к тому, что треугольник перестаёт совсем отрисовываться.
Выдаёт ошибку glut32.dll не найден! При том, что он лежит в System32! Всё решил) Нужно отправить не в System32, а в System.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2010

Программа демонстрирует построение множества Мандельброта при использовании OpenGL и языка C++. Множество строится при запуске программы.
Для наглядности и краткости кода был реализован класс комплексных числе Complex.

Код программы: 

#include <glut.h>
#include <math.h>
 
double x, y;
 
class Complex //класс комплексных чисел, необходимый для расчетов
{
private:
    double r, i;
public:
    Complex(double r, double i)
        { this->r = r; this->i = i; }
    Complex operator+(const Complex &c)
        { return Complex(r + c.r, i + c.i); }
    Complex operator*(const Complex &c)
        { return Complex(r * c.r - i * c.i, 2 * r * c.i); }
    double abs(){return r * r + i * i;} 
};
 
void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();    
    gluOrtho2D(0, w, 0, h);
 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
 
void display()
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
  glBegin(GL_POINTS);
  for (int y = 0; y < 800; y++) //построение множества
      for (int x = 0; x < 1200; x++)
      {
          Complex z(0, 0);
          int i = 0;
          while (i < 500 && z.abs() < 16){
              z = z * z + Complex((x - 600) / 180.0, (y - 400) / 180.0);
              i++;              
          }
          double r = 0.1 + i * 0.03 * 0.2; //расчет 
          double g = 0.2 + i * 0.03 * 0.3; //значений
          double b = 0.3 + i * 0.03 * 0.1; //для раскраски множества
          glColor3d(r, g, b);
          glVertex2d(x, y); 
      }
  glEnd();
 
  glutSwapBuffers();
}
 
int main (int argc, char *argv[])
{
      glutInit(&argc, argv);
      glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
      glutInitWindowSize(1200, 800);
 
      glutCreateWindow("Mandelbrot");
 
      glutDisplayFunc(display);
      glutReshapeFunc(reshape);
 
      glutMainLoop();
}

Прикрепленный файлРазмер
Mandelbrot.zip153.45 кб

Комментарии

Alex аватар
Опубликовано Alex (не проверено) в 13. Октябрь 2015 - 19:43.

а можно узнать, откуда формула для расчета rgb для расскраски множества?