Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

torrvic, возможно, Вам нужно добавить -lGLU
Извините за тупой вопрос. У меня при сборке Вашего примера выходит ошибка: "undefined reference to gluLookAt". Не могу найти в какой библиотеке находится эта функция. У меня задано: -lGL -lglut ... Искал в /usr/lib таким образом: nm lib*so* | grep...
Здравствуйте. Спасибо за проект. У меня вопрос, по какой причине определение принадлежности точки многоугольнику работает некорректно, если координаты из больших чисел состоят, например: int[] vertex = new int[] {...
Сейчас проверила нашла причину не запускания // Создание контекста воспроизведения OpenGL и привязка его к панели на форме OpenGLControl1:=TOpenGLControl.Create(Self); with OpenGLControl1 do begin Name:='OpenGLControl1'; //вот тут...
Ну..кажется что то пошло не так http://pp.usera...

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Eclipse
Статья по теме: 

Построить фрактал, описанный в статье.
Функция drawFractal получает в качестве параметров координаты центра круга, затем радиус, затем индекс, определяющий положение его родителя(для самого первого полагаем, что родитель был "снизу"), а также количество итераций. Рисуем круг со входными данными, далее в случае, если итераций не осталось, заканчиваем отрисовку, иначе - находим координаты всех центров потенциальных кругов-потомком, а затем для каждого, кроме того, чье место занято родителем, вызываем эту же самую функцию с соответствующими параметрами.

Код программы: 

public static int drawFractal(Graphics g, int x0, int y0, int r, int dir,
			int iter) {// (x0, y0) - point, r - circle radius, dir is position
						// of parent circle(0 for right, 1 for bot,
						//  2 for left, 3 for top)
		g.fillOval(x0 - r, y0 - r, 2 * r, 2 * r);
		if (iter == 0) {
			return 0;
		}
		int x[] = new int[4], y[] = new int[4]; //child circles
		int d = 3 * r / 2;
		x[0] = x0 - d;
		y[0] = y0;
		x[1] = x0;
		y[1] = y0 - d;
		x[2] = x0 + d;
		y[2] = y0;
		x[3] = x0;
		y[3] = y0 + d;
 
		for (int i = 0; i < 4; i++) { //draw every child except parent direction
			if (i - dir == 2 || i - dir == -2)
				continue;
			drawFractal(g, x[i], y[i], r / 2, i, iter - 1);
		}
 
		return 0;
 
	}

Прикрепленный файлРазмер
RecCircles.zip5.6 кб