Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

dobryj den, popytalas otkryt prikreplionnyj fail ctoby posmotret kak rabotaet, no mne ego ne pokazyvaet vydajet osibku. Pochemu?
Очень интересно! ии сайт крутой жалко что умирает(
У Вас число превысит максимальное число int. Можно использовать в Вашем случае uint, но лучше все переписать на double.
Добавление к программе строки glutReshapeFunc(changeSize); приводит к тому, что треугольник перестаёт совсем отрисовываться.
Выдаёт ошибку glut32.dll не найден! При том, что он лежит в System32! Всё решил) Нужно отправить не в System32, а в System.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus

Алгоритм работает на основе заданной точки (x,y), которая является центром многоугольника, R - расстоянием от центра до ближайшей стороны и числу k, говорящее о количестве сторон. Смысл алгоритма заключается в том, что мы образно рисуем окружность вокруг центровой точки с радиусом R. И разрезаем её на k частей под углом z:=z+k, где k=360/k.

Код программы: 

unit Unit1;
 
{$mode objfpc}{$H+}
 
interface
 
uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls;
 
type
 
  { TForm1 }
 
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure lineAngle(x, y, R, angle :integer);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { private declarations }
  public
    var x,y,R,k,z,i:integer;
    var a: array[1..100] of integer;
    var b: array[1..100] of integer;
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
 
implementation
 
{$R *.lfm}
 
{ TForm1 }
procedure TForm1.lineAngle(x, y, R, angle :integer);
begin
  // Round - смещение по кругу; y отрицательный потому что в компьютере он идёт наоборот
  a[i]:=Round(x+cos(angle/180*pi)*R);
  b[i]:=Round(y-sin(angle/180*pi)*R);
end;
 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  x:=210; y:=210; R:=100; // x и y - центр многоугольника
  k:=8; // k- количество сторон
 
  k:=360 div k;
  i:=0;
 
  //Запоминаем все точки. 360+k т.к. пропускаем вначале первую точку.
  while z<=360+k do
  begin
    i:=i+1; // Написал перед, потому что Lazarus почему-то присваивает 360, если после
    lineAngle(x,y,R,z);
    z:=z+k;
  end;
 
  // Соединяем все полученные точки
  while i-2>0 do
  begin
    i:=i-1;
    canvas.line(a[i],b[i],a[i-1],b[i-1]);
  end;
end; 
 
end.

Прикрепленный файлРазмер
Исходный код2.2 кб