Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Спасибо за реализацию, она действительно быстрая. Но не все линии отрисовывает в нужную сторону... Необходимо добавить проверку для случая X-линии if(y1 "<" y0) grad=-grad; и аналогично для Y-линии if(x1 "<" x0) grad=-grad; P.S. На...
Отличные уроки(учу GL по ним), только в renderScene нужно добавить очистку буфера цвета и буфера глубины. При изменении размеров треугольники размножаются)
как исправить это , сделал все по инструкции
Timer1 - выдает ошибку. Использовал IdleTimer1, работает! unit Unit1; {$mode objfpc}{$H+} interface uses Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, OpenGLContext, GL, GLU; type { TForm1 } TForm1 =...
в коде присутствуют ошибки! // Считываем координаты procedure TForm1.getCoords(Sender: TObject); var j1:longint; begin n:= StrToInt(Edit2.Text); //число точек s1:=Edit1.Text; s2:=''; i := 1; j:=1; k:=0...

Счетчики и рейтинг

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Среда программирования: 
Code Blocks + MinGW

1) Скачиваем SFML 2.1 (специальную версию для Code::Blocks):
2) Создаем и настраиваем SFLML проект:
- запускаем Code::Blocks и создаем пустой проект (Empty project).
- в меню выбираем Project -> Build options.
- во вкладке "Search directories" добавляем:
a) путь к заголовочным файлам SFML (/include) во вкладке Compiler;
б) путь к библиотекам SFML (/lib) во вкладке Linker;
Эти пути одинаковы для Debug и Release конфигураций.

- компонуем программу с SFML библиотеками (.a файлы). SFML состоит из пяти модулей (system, window, graphics, network and audio). Каждому модулю соответствует отдельная библиотека. Библиотеки нужно добавить во вкладку "Linker settings", в список "Link libraries". Добавьте нужные вам библиотеки, например "sfml-graphics", "sfml-window" and "sfml-system".
В конфигурации Release:

В конфигурации Debug:

- во вкладке Compiler settings определяем SFML_STATIC макрос в опциях препроцессора.

в) тестируем проект. Создаем в созданном проекте .cpp файл:

г) компилируем и запускаем на выполнение.