Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Пример, к которому вы оставили комментарий строит именно то самое изображение на языке с#, которое вам необходимо. Отличается только цветовая палитра.
Добрый день! Уже и не знаю куда обратиться. Нужно построить фрактал Жулиа на языке программирования C#. Что бы получилось данное изображение
Необходимо дополнение, как все это запустить, Где писать все эти команды, чтобы видеть результат. Я имею ввиду, что необходимо продемонстрировать полный код HTML-страницы со скриптом и тегами холста. Может даже сделать Урок 0 "Как начать рисовать в...
КРУГОВОЙ ФРАКТАЛ -ОШИБОЧНАЯ ПРОГРАММА! ПАПА ЗибЕрт
Можешь обяснить подробно что как работает, и почему массу не задаем

Счетчики и рейтинг

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Среда программирования: 
Code Blocks + MinGW

1) Скачиваем SFML 2.1 (специальную версию для Code::Blocks):
2) Создаем и настраиваем SFLML проект:
- запускаем Code::Blocks и создаем пустой проект (Empty project).
- в меню выбираем Project -> Build options.
- во вкладке "Search directories" добавляем:
a) путь к заголовочным файлам SFML (/include) во вкладке Compiler;
б) путь к библиотекам SFML (/lib) во вкладке Linker;
Эти пути одинаковы для Debug и Release конфигураций.

- компонуем программу с SFML библиотеками (.a файлы). SFML состоит из пяти модулей (system, window, graphics, network and audio). Каждому модулю соответствует отдельная библиотека. Библиотеки нужно добавить во вкладку "Linker settings", в список "Link libraries". Добавьте нужные вам библиотеки, например "sfml-graphics", "sfml-window" and "sfml-system".
В конфигурации Release:

В конфигурации Debug:

- во вкладке Compiler settings определяем SFML_STATIC макрос в опциях препроцессора.

в) тестируем проект. Создаем в созданном проекте .cpp файл:

г) компилируем и запускаем на выполнение.