Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Здравствуйте, Ильгиз. Математика - царица наук (Карл Гаусс). Изучение математики начинается с детского сада, когда нас учат считать и выполнять простые арифметические операции. Любой, даже самый простейший алгоритм будет связан с арифметическими...
Я хотел узнать математика это обязательно в программирование. Пять лет назад просто из любопытства я увлекся HTML потом изучил CSS и JvaScript потом изучил PHP и Java. Как то не задумывался и начал смотреть форумы и узнал что без математики не...
Все верно, но так же необходимо зайти в: Компоновщик -> Ввод -> Дополнительные зависимости Здесь необходимо нажать изменить и в Дополнительные зависимости прописать это: SDL2.lib SDL2main.lib SDL2test.lib Без этого не заработает. (MVS 2015)
Спасибо за реализацию, она действительно быстрая. Но не все линии отрисовывает в нужную сторону... Необходимо добавить проверку для случая X-линии if(y1 "<" y0) grad=-grad; и аналогично для Y-линии if(x1 "<" x0) grad=-grad; P.S. На...
Отличные уроки(учу GL по ним), только в renderScene нужно добавить очистку буфера цвета и буфера глубины. При изменении размеров треугольники размножаются)

Счетчики и рейтинг

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Среда программирования: 
Code Blocks + MinGW

1) Скачиваем SFML 2.1 (специальную версию для Code::Blocks):
2) Создаем и настраиваем SFLML проект:
- запускаем Code::Blocks и создаем пустой проект (Empty project).
- в меню выбираем Project -> Build options.
- во вкладке "Search directories" добавляем:
a) путь к заголовочным файлам SFML (/include) во вкладке Compiler;
б) путь к библиотекам SFML (/lib) во вкладке Linker;
Эти пути одинаковы для Debug и Release конфигураций.

- компонуем программу с SFML библиотеками (.a файлы). SFML состоит из пяти модулей (system, window, graphics, network and audio). Каждому модулю соответствует отдельная библиотека. Библиотеки нужно добавить во вкладку "Linker settings", в список "Link libraries". Добавьте нужные вам библиотеки, например "sfml-graphics", "sfml-window" and "sfml-system".
В конфигурации Release:

В конфигурации Debug:

- во вкладке Compiler settings определяем SFML_STATIC макрос в опциях препроцессора.

в) тестируем проект. Создаем в созданном проекте .cpp файл:

г) компилируем и запускаем на выполнение.