Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
CodeBlocks 13.12
Статья по теме: 

Вход : множество отрезков, заданных координатами концов отрезков.
Выход : множество отрезков, отсортированных на пересекающиеся и не пересекающиеся.

Использование:
Запустить пример, набросать левой клавишей мыши (ЛКМ) отрезки,
вид до проверки
проверка происходит по нажатию на правую клавишу мыши (ПКМ).
вид после проверки
Основная теоретическая часть описана в Определение точки пересечения двух отрезков, кроме того, что для даннрй задачи нет необходимости искать пересечение двух отрезков. Проверка основана на том, что если AB и CD пересекаются, то A и B лежат по разные стороны от CD, а также C и D лежат по разные стороны от AB.

Уточнение: использована библиотека SFML, не GTK.

Код программы: 

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
 
struct DataAll {
    sf::Text mTip;                  // подсказка
    sf::Vector2f tempVectorf;
    sf::VertexArray mLineTemp;      // для временной линии
    sf::VertexArray mLines;         // для постоянной линии
    bool pointSecond;               // вторая точка временной линии
    bool checkedLines;              // флаг реинициализации
};
 
void handleMouseLeft(sf::Vector2i currPos, DataAll& data);
void handleMouseRight(DataAll& data);
float area2(const sf::Vertex& vert1, const sf::Vertex& vert2, const sf::Vertex& vert3);
bool leftVector(const sf::Vertex& vert1, const sf::Vertex& vert2, const sf::Vertex& vert3);
bool collinear(const sf::Vertex& vert1, const sf::Vertex& vert2, const sf::Vertex& vert3);
bool IntersectProp(const sf::Vertex& vert1, const sf::Vertex& vert2,
                   const sf::Vertex& vert3, const sf::Vertex& vert4);
 
int main()  // создание окна и обработчика событий
{
    // без кнопки максимизации
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "is line intersect",
                            sf::Style::Close|sf::Style::Titlebar);
 
    DataAll myData;
    // инициализация
    sf::Font font;
    font.loadFromFile("Sansation.ttf");
    myData.mTip.setFont(font);
    myData.mTip.setCharacterSize(20);
    // ЛКМ - набрасывание точек;  ПКМ - построение
    myData.mTip.setString("LKM - nabrasyvaniye tochek;   PKM - postroeniye");
    myData.mTip.setPosition(5.f, 425.f);
    myData.mTip.setColor(sf::Color::Cyan);
    myData.mLineTemp.setPrimitiveType(sf::Lines); // каждые 2 точки - отрезок
    myData.mLines.setPrimitiveType(sf::Lines);
    myData.pointSecond = false;
    myData.checkedLines = false;
    myData.mLines.setPrimitiveType(sf::Lines);
 
    while (window.isOpen()) {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) { // опрос событий
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
            // ЛКМ
            if ((event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) &
                    (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) ) {
                sf::Vector2i iCurrPos = sf::Mouse::getPosition(window) ;
                handleMouseLeft(iCurrPos, myData);
            }
            // ПКМ
            if ((event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) &
                    (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Right)) )
                handleMouseRight(myData);
        }
 
        if (myData.pointSecond) {   // линия бежит за мышью
            float x = sf::Mouse::getPosition(window).x;
            float y = sf::Mouse::getPosition(window).y;
            myData.mLineTemp[1].position = sf::Vector2f(x, y);
        }
        window.clear();
        window.draw(myData.mTip);
        window.draw(myData.mLines);
        window.draw(myData.mLineTemp);
        window.display();
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}
 
// добавление отрезков в массив
void handleMouseLeft(sf::Vector2i currPos, DataAll& data)
{
    // реинициализация
    if (data.checkedLines) {
        data.mLines.clear();
        data.mLineTemp.clear();
        data.pointSecond = false;
        data.checkedLines = false;
    }
    sf::Color aqua(0, 255, 255);
    // если уже брошена первая точка
    if (data.pointSecond) {     // вторая точка
        // занести в постоянный, очистить временный
        sf::Vertex mVertex(data.tempVectorf,aqua);
        data.mLines.append(mVertex);
 
        mVertex.position.x = 0.0 + currPos.x;
        mVertex.position.y = 0.0 + currPos.y;
        mVertex.color = aqua;
        data.mLines.append(mVertex);
 
        data.mLineTemp.clear();
        data.pointSecond = false;
    } else {                    // первая точка
        // положить первую,
        data.tempVectorf.x = 0.0 + currPos.x;
        data.tempVectorf.y = 0.0 + currPos.y;
        data.mLineTemp.append(data.tempVectorf);
        data.mLineTemp.append(data.tempVectorf);
        data.pointSecond = true;
    }
 
};
 
// вход   : массив точек, представляющих попарно отрезок
//          стандартной раскраски
// выход  : массив точек, представляющих попарно отрезок
//          различных раскрасок
void handleMouseRight(DataAll& data)
{
    data.pointSecond = false;
    data.mLineTemp.clear();
    // если 2 линии пересекаются, покрасить в красный, иначе в зеленый
    // по первому отрезку
    bool intersect = false;
    // красим все в зеленый
    for (unsigned int i = 0; i < data.mLines.getVertexCount(); ++i) {
        data.mLines[i].color = sf::Color::Green;
    }
    // отрезки - [0]-[1], [2]-[3]
    for (unsigned int i = 0; i < data.mLines.getVertexCount()-2; i+=2) {
        // со вторым отрезком
        for (unsigned int n = i+2; n < data.mLines.getVertexCount(); n+=2) {
            intersect = IntersectProp(data.mLines[i], data.mLines[i+1],
                                      data.mLines[n], data.mLines[n+1]);
//            std::cout << i/2 + 1 << " c " << n/2+1 << " : " << intersect << std::endl;
            if (intersect) {
                data.mLines[i].color = sf::Color::Red;
                data.mLines[i+1].color = sf::Color::Red;
                data.mLines[n].color = sf::Color::Red;
                data.mLines[n+1].color = sf::Color::Red;
            }
        }
    }
    data.checkedLines = true;
};
 
 
// источник: O`Rourke
 
// вход  : a, b, c
// площадь на векторах ab и ac;  знак - указатель на поворот
float area2(const sf::Vertex& vert1, const sf::Vertex& vert2, const sf::Vertex& vert3)
{
    return ( (vert2.position.x - vert1.position.x) * (vert3.position.y - vert1.position.y) -
             (vert3.position.x - vert1.position.x) * (vert2.position.y - vert1.position.y) );
}
 
bool leftVector(const sf::Vertex& vert1, const sf::Vertex& vert2, const sf::Vertex& vert3)
{
    return area2(vert1, vert2, vert3) > 0;
}
 
bool collinear(const sf::Vertex& vert1, const sf::Vertex& vert2, const sf::Vertex& vert3)
{
    return area2(vert1, vert2, vert3) == 0;
}
 
// вход  : 4 точки, представляющие попарно отрезки
bool IntersectProp(const sf::Vertex& vert1, const sf::Vertex& vert2,
                   const sf::Vertex& vert3, const sf::Vertex& vert4)
{
    // некорректные случаи
    if (    collinear(vert1, vert2, vert3) or
            collinear(vert1, vert2, vert4) or
            collinear(vert3, vert4, vert1) or
            collinear(vert3, vert4, vert2)
       )
        return false;
    // все просто: если углы в обоих случаях с разными знаками -
    // пересекаются отрезки, а не линии
    return (leftVector(vert1, vert2, vert3) xor leftVector(vert1, vert2, vert4)) and
           (leftVector(vert3, vert4, vert1) xor leftVector(vert3, vert4, vert2));
}

Прикрепленный файлРазмер
source_is_line.rar13.9 кб
is_line.rar476.12 кб