Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

КРУГОВОЙ ФРАКТАЛ -ОШИБОЧНАЯ ПРОГРАММА! ПАПА ЗибЕрт
Можешь обяснить подробно что как работает, и почему массу не задаем
Здравствуйте, Ильгиз. Математика - царица наук (Карл Гаусс). Изучение математики начинается с детского сада, когда нас учат считать и выполнять простые арифметические операции. Любой, даже самый простейший алгоритм будет связан с арифметическими...
Я хотел узнать математика это обязательно в программирование. Пять лет назад просто из любопытства я увлекся HTML потом изучил CSS и JvaScript потом изучил PHP и Java. Как то не задумывался и начал смотреть форумы и узнал что без математики не...
Все верно, но так же необходимо зайти в: Компоновщик -> Ввод -> Дополнительные зависимости Здесь необходимо нажать изменить и в Дополнительные зависимости прописать это: SDL2.lib SDL2main.lib SDL2test.lib Без этого не заработает. (MVS 2015)

Счетчики и рейтинг

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru

Количество баллов: 10 баллов.
Срок сдачи: 20 марта.

Используя только оператор установки точки на экране, построить функции отрисовки: линии (по алгоритму Брезенхема или Ву), окружности по алгоритму Брезенхема, прямоугольника, треугольника, B-сплайна и др.(по желанию). Обеспечить заливку цветом одной из фигур: треугольника, многоугольника или круга. Построить узнаваемое изображение.

Материалы по теме:
1. Растровый алгоритм Брезенхэма построения линии
2. Алгоритм Ву разложения отрезка в растр со сглаживанием
3. Алгоритм Брезенхема для генерации окружности
4. Алгоритмы заливки многоугольников
5. Аппроксимация β-сплайном
6. Уроки по компьютерной графике
7. Литература со страницы "Вычислительная геометрия"

Пример: