Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Спасибо за реализацию, она действительно быстрая. Но не все линии отрисовывает в нужную сторону... Необходимо добавить проверку для случая X-линии if(y1 "<" y0) grad=-grad; и аналогично для Y-линии if(x1 "<" x0) grad=-grad; P.S. На...
Отличные уроки(учу GL по ним), только в renderScene нужно добавить очистку буфера цвета и буфера глубины. При изменении размеров треугольники размножаются)
как исправить это , сделал все по инструкции
Timer1 - выдает ошибку. Использовал IdleTimer1, работает! unit Unit1; {$mode objfpc}{$H+} interface uses Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, OpenGLContext, GL, GLU; type { TForm1 } TForm1 =...
в коде присутствуют ошибки! // Считываем координаты procedure TForm1.getCoords(Sender: TObject); var j1:longint; begin n:= StrToInt(Edit2.Text); //число точек s1:=Edit1.Text; s2:=''; i := 1; j:=1; k:=0...

Счетчики и рейтинг

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Среда программирования: 
Eclipse

Eclipse - кроссплатформенная среда разработки, поддерживает множество языков программирования, среди которых есть и Java. Данный урок будет посвящён написанию простых графических приложений на языке Java в Eclipse.

Для начала вам нужно загрузить и установить Eclipse. Распакуйте архив в удобное для вас место. После распаковки программа готова к работе, если на вашем компьютере установлена Java.

Запустите Eclipse и создайте новый проект: File>New>Project>Java Project.

Выберите версию Java, для которой будут создаваться проекты, если у вас установлено несколько версий. Введите имя проекта и нажмите Finish.

Создайте новый класс Этот класс будет запускаться при запуске приложения, прорисовывать окно и элементы на нём.

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class Window{
  public static void main(String[] args) {
 
	/* Задание заголовка окна*/
	JFrame w=new JFrame("Окно с изображением");
	/*Задание размеров окна*/
	w.setSize(400, 400);
 
/* 	Если у окна не будет функции закрытия, 
 *	при нажатии крестика окно не закроется.*/
	w.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 
/*	Менеджер определяет
 *  каким образом в окне расположены объекты.*/
	w.setLayout(new BorderLayout(1,1));

Таким образом будет описано окно, но для того, чтобы оно появилось на экране, нужно задать настройки видимости. Теперь добавьте то, что будете рисовать в окне. Для этого создайте новый класс в этом же файле, расширяющий класс JComponent. В JComponent описываются основные методы для объектов java.swing. Для Graphics2D описаны методы, позволяющие рисовать линии, заливать области. Так для рисования прямоугольника используется метод drawRect().
/* Класс, который будет рисовать элементы*/
class Canvas extends JComponent{
 
/*Метод, перерисовывающий элемент внутри окна
 *при обновлении*/
  public void paintComponent(Graphics g){
	super.paintComponents(g);		
	Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
 
/* 	Устанавливает цвет рисования в зелёный*/	
	g2d.setPaint(Color.GREEN);
 
/* 	Рисует текущим цветом прямоугольник	*/	
	g2d.drawRect(100, 100, 80, 20);
 
	g2d.setPaint(Color.RED);
/* 	Рисует текущим цветом в координатах (150,150) строку "привет мир"*/		
	g2d.drawString("Привет мир", 150, 150);
 
	g2d.setColor(Color.blue);
/*	Рисует текущим цветом овал в координатах (200,50)*/	
	g2d.fillOval(200, 50, 50, 20);
 
/* 	Вызывает обновление себя после завершения рисования	*/	
	super.repaint();
  }	
}

Теперь есть компонент, который будет прорисовываться при обращении к нему. Осталось прикрепить его к окну. Для этого в методе main добавьте элемент Canvas к окну и сделайте окно видимым.
	Canvas canv=new Canvas();
        w.add(canv);		
        w.setVisible(true);		
    }
}

После сохранения файла можно запустить программу, выбрав в меню Run>Run либо нажав комбинацию ctrl+F11.
Результат: