Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus IDE v1.2.6

Построение вложенных спиральных квадратов. На форме находится кнопка, по нажатию на которую, сначала рассчитываются координаты, начиная с правой нижней точки, двигаясь по часовой стрелке, заканчивая верхней правой точкой. Координаты первой точки рассчитываются по формуле:
x = x0 + c * cos(b + 1*pi/4)
y = y0 + c * sin(b + 1*pi/4)

Координаты трёх следующих точек рассчитываются по этой же формуле, только при расчете каждой следующей координаты мы прибавляем и умножаем 2 ко второму слагаемому в скобке. Т.е. вторая точка будет иметь координаты:
x = x0 + c * cos(b + 3*pi/4)
y = y0 + c * sin(b + 3*pi/4)

И так далее, вплоть до 4 точки.
Переменная "c" рассчитывается по формуле:c:=x*sin(pi/3), для каждого следующего квадрата эта переменная получается путем умножения ее предыдущего значения на sin(pi/3). Переменная х была найдена экспериментальным путем.
Переменная "b" рассчитывается по формуле: b := pi/19, для каждого следующего квадрата эта переменная получается путем сложения ее предыдущего значения с sin(pi/19).

Код программы: 

unit Unit1;
 
{$mode objfpc}{$H+}
 
interface
uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, Buttons,
  ExtCtrls;
 
type
 
  { TForm1 }
 
  TForm1 = class(TForm)
    BitBtn1: TBitBtn;
    PaintBox1: TPaintBox;
    procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);
   procedure Square(c, b: Real);
  private
    { private declarations }
  public
    { public declarations }
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
  i : Integer;//Переменная используемая в цикле, обозначает кол-во проходов
  l,a  : Real;//Переменные используемые для построения каждого квадрата
 
const
 
  d0  = 283;{Константа, влияющая на расстояние от
                центра квадрата до углов(Не диагональ),
                подобрана экспериментальным путем }
  //Координаты центра квадрата
  x0  = 200;
  y0  = 200;
 
implementation
 
{$R *.lfm}
 
{ TForm1 }
procedure TForm1.Square(c, b: Real); //функция построения и отрисовки квадрата
var
	x1, y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4: Integer;
begin
	x1 := Round(x0 + c * cos(b + pi/4));
	y1 := Round(y0 + c * sin(b + pi/4));   //Координаты правой нижней точки
	x2 := Round(x0 + c * cos(b + 3*pi/4));
	y2 := Round(y0 + c * sin(b + 3*pi/4));  //Координаты левой нижней точки
	x3 := Round(x0 + c * cos(b + 5*pi/4));
	y3 := Round(y0 + c * sin(b + 5*pi/4)); //Координаты левой верхней точки
	x4 := Round(x0 + c * cos(b + 7*pi/4));
	y4 := Round(y0 + c * sin(b + 7*pi/4)); //Координаты правой верхней точки
        //Метод строящий фигуру по 4 точкам
        PaintBox1.Canvas.Polygon([Point(x1,y1),Point(x2,y2),
                                          Point(x3,y3),Point(x4,y4)]);
end;
 
 
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);{Функция построения квадратов
      с заданными параметрами по нажатию кнопки }
begin
   l := d0;
	a := 0;
	 for i:=1 to 30 do //Цикл, рисующий 30 квадратов
         begin
 
                Square(l, a); //Вызов функции построения и отрисовки квадрата
                a := a + pi/19;//изменяет угол поворота следующих квадратов
                l:=l*sin(pi/3);//изменяет размер следующих квадратов
         end;
 
end;
 
end.
 

Прикрепленный файлРазмер
Spir_Kvadrat.zip638.24 кб