Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Eclipse
Статья по теме: 

Построить описанный фрактал. Срабатывает при запуске.

Код программы: 

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
 
import javax.swing.JPanel;
 
public class MyPanel extends JPanel {
	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	static int iter = 6;//количество итераций
 
	public static int drawTSQ(Graphics g, Point A, int size, int iter) {
		//параметры А - координата левого верхнего угла квадрата
		//size - длина стороны
		//iter - кол-во итераций
		//g - экземпляр библиотечного класса, ответственного за отрисовку
		if(iter==1){//если итерация одна, просто рисуем заполненный прямоугольник
			g.fillRect(A.x, A.y, size, size);
			return 0;
		}
		int d=size/4; //вспомогательная переменная, четверть длины исходного квадрата
		Point M[]=new Point[4];//координаты левых верхних углов порожденных квадратов
		for(int i=0;i<4;i++){
			M[i]=new Point();
		}
		M[0].x=A.x-d;//левый верхний квадрат
		M[0].y=A.y-d;
		M[1].x=A.x-d;//левый нижний
		M[1].y=A.y+size-d;
		M[2].x=A.x+size-d;//правый верхний
		M[2].y=A.y-d;
		M[3].x=A.x+size-d;//правый нижний
		M[3].y=A.y+size-d;
 
 
		for(int i=0;i<4;i++){
			drawTSQ(g, M[i], size/2, iter-1);//вызываем рекурсивно для каждого квадрата
		}
		g.fillRect(A.x, A.y, size, size);//отрисовываем исходный квадрат
		return 0;
 
	}
 
	@Override
	protected void paintComponent(Graphics g) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.paintComponent(g);
		this.setBackground(Color.YELLOW);
		g.setColor(Color.BLACK);
		Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
		Dimension size = kit.getScreenSize();
		int h=size.height;
		int w=size.width;
		Point A=new Point(w/2-h/4,h/4);//координаты левого верхнего угла исходного квадрата
 
 
 
		drawTSQ(g, A, h/2-h/10, iter);//вызываем отрисовку фрактала
		repaint();
 
	}
 
}

Прикрепленный файлРазмер
Larionov_TSquare.zip5.72 кб