Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus

Одним из фракталов множества Мандельброта является «паук».
Рассматривается множество таких a, которые стремятся к бесконечности при итерировании вида:

z0=c0=a;

z'=z2+c;

c'=c/2+z';

Для построения фрактала будем использовать следующие формулы:

z.X=(z1.X)2-(z1.Y)2+c.X;

z.Y=2*z1.X*z1.Y+c.Y;

c.X=c1.X/2+z.X;

c.Y=c1.Y/2+z.Y;

Для прорисовки фрактала следует нажать кнопку "Fractal"

Код программы: 

unit Unit1;
 
{$mode objfpc}{$H+}
 
interface
 
uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls,
  StdCtrls;
 
type
 
  { TForm1 }
 
  TForm1 =class(TForm)
    Fractal: TButton;
    PaintBox1: TPaintBox;
    procedure FractalClick(Sender: TObject);
  private
    { private declarations }
  public
    { public declarations }
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
 
implementation
 
{$R *.lfm}
 
{ TForm1 }
 
procedure TForm1.FractalClick(Sender: TObject);
   type
	TComplex = record
		X : Real;
		Y : Real;
	end;
       const
	iter = 50;
	max  = 16;
       var
        z1, z2, c1, c2 : TComplex;
	x, y, n : Integer;
	Mx, My  : Integer;
        col:TColor;
begin
    PaintBox1.Canvas.Clear; //очищаем canvas
    Mx := PaintBox1.Canvas.Width div 2;  //вычисляем центр (ширина)
    My := PaintBox1.Canvas.Height div 2; //вычисляем центр (высота)
    for y:=-My to My   do
     for x:=-Mx  to Mx   do
     begin
           //устанавливаем начальные значения параметров
           n:=0;
           z1.X:=x*0.01;
           z1.Y:=y*0.01;
           c1.X:=z1.X;
           c1.Y:=z1.Y;
            while ((z1.X*z1.X+z1.Y*z1.Y)<max) and (n<iter) do
            begin
                 z2:=z1;
                 c2:=c1;
                 z1.X:=(z2.X*z2.X)-(z2.Y*z2.Y)+c1.X;
                 z1.Y:=2*z2.X*z2.Y+c1.Y;
                 c1.X:=c2.X/2+z1.X;
                 c1.Y:=c2.Y/2+z1.Y;
                 n:=n+1;
            end;
 
             if (n<iter)   //цвет выбираем по числу итераций
             then
             begin
             col :=30*n mod 255;
             PaintBox1.Canvas.Pixels[(Mx div 2)+x, (My div 2)+y]:=RGBToColor(0, col, col);
             end;
     end;
end;
 
end. 

Прикрепленный файлРазмер
Spider_fractal.zip880.19 кб