Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Спасибо за реализацию, она действительно быстрая. Но не все линии отрисовывает в нужную сторону... Необходимо добавить проверку для случая X-линии if(y1 "<" y0) grad=-grad; и аналогично для Y-линии if(x1 "<" x0) grad=-grad; P.S. На...
Отличные уроки(учу GL по ним), только в renderScene нужно добавить очистку буфера цвета и буфера глубины. При изменении размеров треугольники размножаются)
как исправить это , сделал все по инструкции
Timer1 - выдает ошибку. Использовал IdleTimer1, работает! unit Unit1; {$mode objfpc}{$H+} interface uses Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, OpenGLContext, GL, GLU; type { TForm1 } TForm1 =...
в коде присутствуют ошибки! // Считываем координаты procedure TForm1.getCoords(Sender: TObject); var j1:longint; begin n:= StrToInt(Edit2.Text); //число точек s1:=Edit1.Text; s2:=''; i := 1; j:=1; k:=0...

Счетчики и рейтинг

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Среда программирования: 
Unity3D

Для создание элементарной платформы нам необходимо нажать GameObject> 3D Object > Terrain
После чего данную плоскость можно редактировать.
В инспекторе объектов (таблице справа) у нас появится такая графа.

1. Создание текстуры горы или какой либо возвышенности.
2. Вырывание текстуры.
3. Сглаживание краёв созданной текстуры.
4. Нанесение текстур посредством «кисть» на текстуру платформы.
5. Установка объектов на нашу текстуру (Типа деревья).
6. Нанесение текстур на объекты расположившиеся на нашей поверхности.
7. Дополнительные настройки (кистей, и. т. п.).
8. Кисти.
9. Выбор текстуры (На нашем примере выбор текстуры земли.
10. Настройка размеров кисти.
К пребольшому сожалению текстуры, которые загружены в базовую версию программы очень скудны.
Из-за чего мы загрузим новые текстуры которые мы скачали сами. Как загружать картинки рассказывать не имеет смысла, а вот загрузка 3D объектов куда важнее.
Для того что бы загрузить объект мы должны файл с разрешением *.unitypackage переместить в инспектор пребафов и ресурсов.
Далее для просмотра, прогруженного можно переместить объект на рабочую область. Так загружая разные объекты мы можем получить целую готовую картину представляемого нами мира.

Например, так.
Если вы хотите загрузить свои объекты. То вы можете их создать сами в 3DMAX. Они очень легко портируются в Unity.