Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

КРУГОВОЙ ФРАКТАЛ -ОШИБОЧНАЯ ПРОГРАММА! ПАПА ЗибЕрт
Можешь обяснить подробно что как работает, и почему массу не задаем
Здравствуйте, Ильгиз. Математика - царица наук (Карл Гаусс). Изучение математики начинается с детского сада, когда нас учат считать и выполнять простые арифметические операции. Любой, даже самый простейший алгоритм будет связан с арифметическими...
Я хотел узнать математика это обязательно в программирование. Пять лет назад просто из любопытства я увлекся HTML потом изучил CSS и JvaScript потом изучил PHP и Java. Как то не задумывался и начал смотреть форумы и узнал что без математики не...
Все верно, но так же необходимо зайти в: Компоновщик -> Ввод -> Дополнительные зависимости Здесь необходимо нажать изменить и в Дополнительные зависимости прописать это: SDL2.lib SDL2main.lib SDL2test.lib Без этого не заработает. (MVS 2015)

Счетчики и рейтинг

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Среда программирования: 
Unity3D

Смыслом кликера будет, нажимать на квадрат пока счетчик не насчитает 50 нажатий. После чего выдать надпись «Game Over».

Создаём новый проект.
Создаём объект Текст (Score Text).
Далее создаём элемент КУБ (Game Object => 3D Object => Cube)
(В принципе вы можете использовать любой элемент, просто я выбрал куб).

После чего направляем нашу камеру на куб так что бы была видна лишь одна его грань (Если вы хотите можете расположить как угодно мы будем рассматривать нажатие только лишь на единственную грань, а не на весь куб).

Далее создаём скрипт на куб (Я решил использовать язык JS так как его проще всего использовать в данном случае)

Выбираем (Cube) в "target" и нажимаем «Components => Script => Create»

Выбирает язык JS и начинаем написание кода.

#pragma strict
var clicks : int = 0; //интовая перемекнная клики 
var score : GUIText; //гуитекст очки
 
function OnMouseDown () {  //при нажатии на объект :
score.text = "клики: " + clicks;  //к тексту будет прибавляться + 1 клик
clicks += 1; // клик равняется +1
} 
 
function Update (){
if(clicks == 50){ //если clicks = 50 то :
Application.LoadLevel(1);  //загружается уровень 1
}
}

Для того что бы всё работал осталось создать новый экран.
(File => New Scene)
И называем его (1) это и будет наш 1 ый уровень
Там мы выставляем камеру.
И создаём GUI Text.
В который мы изначально вписываем «Game over»
Вот и всё. Можно запускать.

Прикрепленный файлРазмер
3.rar592.25 кб