Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

dobryj den, popytalas otkryt prikreplionnyj fail ctoby posmotret kak rabotaet, no mne ego ne pokazyvaet vydajet osibku. Pochemu?
Очень интересно! ии сайт крутой жалко что умирает(
У Вас число превысит максимальное число int. Можно использовать в Вашем случае uint, но лучше все переписать на double.
Добавление к программе строки glutReshapeFunc(changeSize); приводит к тому, что треугольник перестаёт совсем отрисовываться.
Выдаёт ошибку glut32.dll не найден! При том, что он лежит в System32! Всё решил) Нужно отправить не в System32, а в System.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Язык программирования: 
C#
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2013

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace Движение_кружков
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Bitmap myBitmap; //объявляем bitmap
        Graphics g; //объявляем графику
 
        SolidBrush bgcol = new SolidBrush(Color.Black); //цвет фона
        SolidBrush col1 = new SolidBrush(Color.White); //белый и черный цвета кругов
        SolidBrush col2 = new SolidBrush(Color.Black);
 
        float x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, x5, y5, x6, y6, x7, y7, x8, y8, x9, y9, x10, y10; //объявляем координаты каждого круга
 
        float shag = 0; //переменная для движения
        int cnt = 0; //счетчик для анимации
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent(); //инициализация компонентов на форме
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Start(); //при загрузке формы начинается анимация
        }
 
        private void Circles()//функция изменения фигуры
        {
            myBitmap = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);//создаем битмап
            g = Graphics.FromImage(myBitmap);//создаем графику                       
            g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;//добавляем сглаживание
            g.FillRectangle(bgcol, 0, 0, 500, 500);//заливаем фон
 
            g.TranslateTransform((float)pictureBox1.Width / 2, (float)pictureBox1.Height / 2);//смещаем начало координат в центр
 
            x10 = -23 + shag;//задаем начальные координаты кругов с переменной shag, которая будет меняться в процессе анимации
            y10 = -23;
 
            x9 = -46 - shag;
            y9 = -46;
 
            x8 = -69 + shag;
            y8 = -69;
 
            x7 = -92 - shag;
            y7 = -92;
 
            x6 = -115 + shag;
            y6 = -115;
 
            x5 = -138 - shag;
            y5 = -138;
 
            x4 = -161 + shag;
            y4 = -161;
 
            x3 = -184 - shag;
            y3 = -184;
 
            x2 = -207 + shag;
            y2 = -207;
 
            x1 = -230 - shag;
            y1 = -230;
 
            g.FillEllipse(col1, x1, y1, 460, 460);//рисуем круги с заданными координатами
            g.FillEllipse(col2, x2, y2, 414, 414);
            g.FillEllipse(col1, x3, y3, 368, 368);
            g.FillEllipse(col2, x4, y4, 322, 322);
            g.FillEllipse(col1, x5, y5, 276, 276);
            g.FillEllipse(col2, x6, y6, 230, 230);
            g.FillEllipse(col1, x7, y7, 184, 184);
            g.FillEllipse(col2, x8, y8, 138, 138);
            g.FillEllipse(col1, x9, y9, 92, 92);
            g.FillEllipse(col2, x10, y10, 46, 46);
 
            pictureBox1.BackgroundImage = myBitmap;//отображаем битмап на pictureBox
 
        }
 
        private void timer1_Tick_1(object sender, EventArgs e)
        {
            cnt++; // с каждым шагов увеличиваем счетчик на 1
            if (cnt <= 20) //если значение cnt меньше либо равно 20,...
            {
                shag += (float)0.5; //...то движемся вправо(белые кружки)/влево(черные кружки)
            }
            if (cnt >= 20) //если cnt превысило 20...(1)
            {
                if (cnt >= 60) //если cnt превысило 60...(2)
                {
                    if (cnt == 80) //если cnt дошло до 80 (конец анимации), то
                    {
                        shag = 0; //обнуляем все значения и начинаем сначала
                        cnt = 0;
                    }
                    shag += (float)1; //...(2), то движемся вправо(белые кружки)/влево(черные кружки) к начальной позиции
                }
                shag += (float)-0.5; //...(1), то движемся в обратную сторону
            }
 
            Circles();//прорисовываем круги
        }
    }
}

Прикрепленный файлРазмер
Gavrilenko_Moving_Circles.rar37.09 кб