Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Язык программирования: 
C/C++
Среда программирования: 
microsoft visual studio 2013

#include <glut.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
 
using namespace std;
float angle = 0.0;//параметр отвечающий за движение по оси х
float q = 0.0;//счетчик для Возврата волны
float w = 1.0;//параметр увеличивающий пи
int t = 500;//кол-во линий
float x;//координаты x
float y;//координаты y
 
//сохранение пропорций
void proporsion(int w, int h)
{
	if (h==0)
	{
		h=1;
	}
	float ratio = float(w)/h;
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(45,ratio,500,500);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
 
//рисование
void paint(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// очистка буфера
 
	glLineWidth(3);//толщина линии
 
	glPushMatrix();//сохранение матрицы
	glScalef(0.3, 0.3, 1.0);//масштабирование
	glRotatef(6, 0, 0, 1);//поворот
	glTranslatef(angle, 0, 0);//перемещение
	glBegin(GL_LINE_STRIP);//рисуем линии
	glColor3ub(205, 102, 29);//цвет
	//флаг
	for (int i = 0; i <= t; i++)
	{
		float a = (float)i / (float)t * 3.1415f * (3.5 * w);//градус
		x = a*2-5;
		y = cos(x)/2+5;
		glVertex2f(x, y);
 
		x = a*2-5;
		y = cos(x)/2-5;
		glVertex2f(x, y);
 
	}
	glEnd();
	glPopMatrix();//восстановление матрицы
 
	//стороны
	//левая
	glBegin(GL_QUADS);
	glColor3ub(255,255,255);
	glVertex2f(-5, 5);
	glVertex2f(-1.35, 5);
	glVertex2f(-1.35, -5);
	glVertex2f(-5, -5);
	glEnd();
	//правая
	glBegin(GL_QUADS);
	glColor3ub(255,255,255);
	glVertex2f(5, 5);
	glVertex2f(5.0, -5);
	glVertex2f(2.0, -5);
	glVertex2f(2.0, 5);
	glEnd();
 
 
	glutSwapBuffers();
	//system("pause");
 
}
//установка таймера
void Timer(int)
{
	angle -= 0.5;//движение
	w +=0.03;//увеличение градуса
	q ++;//счетчик
	if(q == 13)
	{
		angle = angle + 6.5;//возвращение в начальное положение
		q = 0;
		w = 1.0;
	}
 
	glutTimerFunc(100,Timer,0);//обновлять экран каждые 100мсек
	glutPostRedisplay();
}
 
int main(int argc, char **argv) {
 
	// инициализация
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);//double: буфер рисования и буф сторонних вычислений
	glutInitWindowPosition(100, 100);//позиция окна
	glutInitWindowSize(500, 500);//размеры окна
	glutCreateWindow("флаг");//название окна
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//цвет окна
	glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0);//установка границ
 
	glutDisplayFunc(paint);//вызов функции рисования
	glutReshapeFunc(proporsion);//вызов функции сохранения пропорций
	glutTimerFunc(0,Timer,0);//вызов таймера
	glutMainLoop();//основной цикл
	return 1;
}

Прикрепленный файлРазмер
Bruns_Flag.rar544.61 кб