Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Спасибо за реализацию, она действительно быстрая. Но не все линии отрисовывает в нужную сторону... Необходимо добавить проверку для случая X-линии if(y1 "<" y0) grad=-grad; и аналогично для Y-линии if(x1 "<" x0) grad=-grad; P.S. На...
Отличные уроки(учу GL по ним), только в renderScene нужно добавить очистку буфера цвета и буфера глубины. При изменении размеров треугольники размножаются)
как исправить это , сделал все по инструкции
Timer1 - выдает ошибку. Использовал IdleTimer1, работает! unit Unit1; {$mode objfpc}{$H+} interface uses Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, OpenGLContext, GL, GLU; type { TForm1 } TForm1 =...
в коде присутствуют ошибки! // Считываем координаты procedure TForm1.getCoords(Sender: TObject); var j1:longint; begin n:= StrToInt(Edit2.Text); //число точек s1:=Edit1.Text; s2:=''; i := 1; j:=1; k:=0...

Счетчики и рейтинг

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Среда программирования: 
Visual C

Добрый день и добро пожаловать. Это серия статей будет посвящена библиотеке SDL2. В них я дам базовые знания, необходимые для написания графических приложений с помощью этой библиотеки. SDL2 - низкоуровневая библиотека, написанная для получения "почти" прямого доступа ко всему оборудованию компьютера. Что это значит? Больше скорости работы, меньше памяти, но и требования по знаниям у нее чуть больше. Но ничего бояться не нужно. Самый большой ее плюс в том, что она кроссплатформена, хотите писать код с минимальным отличием, который будет работать как в Windows так и в Linux/Mac? Тогда вам сюда.

Сразу же скачаем библиотеку. Для пользователей windows все упаковано в архив и прикреплено к уроку. Распакуйте этот архив куда угодно. Я положил в корень диска С (С:\SDL2)

Открываем студию и создаем новый проект -> Пустой проект.
Создаем в нем любой .cpp файл. Это важный шаг.
Нажимаем правой кнопкой мыши (ПКМ) в обозревателе решений по проекту -> свойства.

Если все хорошо то видим такое окно:

Выбираем С/С++ -> Общие -> Дополнительные каталоги включаемых файлов
Находим папку SDL2 и заходим в папку Includes. Нажимаем ОК. В строке получится что-то вроде C:\SDL2\include;%(AdditionalIncludeDirectories)

Дальше идем в Компоновщик -> Общие -> Дополнительные файлы библиотек
Сюда уже вставляем папку SDL2\lib\x86 (можно и 64, но для наших приложений разницы, кроме как в объеме ОП, нет).

Заходим в Компоновщик -> Система -> Подсистема
Выбираем (если не стоит) консоль.

А теперь последний штрих. Соберите проект как он есть. Это создаст ехе-файл.
Перейдите в папку "мои документы" и найдите свой проект (у меня мои документы/Visual studio 2015/projects/project1/debug) и пометите туда файл SDL2.DLL. Ваша программа НЕ БУДЕТ работать без этого файла.

Теперь небольшой код для проверки всего, что мы настроили:

//подключим SDL и stdio
#include <SDL.h>
#include <cstdio>
 
//Некоторые константы нашего окна
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
 
int main(int argc, char* args[])
{
	//Какое окно будет рендерится
	SDL_Window* window = NULL;
 
	//Поверхность окна
	SDL_Surface* screenSurface = NULL;
 
	//Включим SDL
	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
	{
		printf("SDL не смог запуститься! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
	}
	else
	{
		//Создаем окно
		window = SDL_CreateWindow("Урок1", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
		if (window == NULL)
		{
			printf("Окно не может быть создано! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
		}
		else
		{
			//Получаем поверхность
			screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
 
			//Заполняем ее белым цветом
			SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
 
			//Обновляем поверхность
			SDL_UpdateWindowSurface(window);
 
			//Ждем две секунды
			SDL_Delay(2000);
		}
	}
	//И удаляем из памяти окно
SDL_DestroyWindow(window);
 
//Выход из SDL
SDL_Quit();
 
return 0;
}

Если в результате его выполнения вы увидели консоль и окно (Которое через 2 секунды закрылось), то вы все сделали правильно! До встречи на следующем уроке.

Прикрепленный файлРазмер
SDL_Lesson1.zip1.99 Мб

Комментарии

Моисеенко Дмитрий аватар
Опубликовано Моисеенко Дмитрий в 27. Апрель 2016 - 11:22.

Сейчас заметил, что в некоторых системах visual studio не создает ехе файл для пустого проекта. В таком случае просто создайте эту папку (debug) и поместите sdl2.dll туда