Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

dobryj den, popytalas otkryt prikreplionnyj fail ctoby posmotret kak rabotaet, no mne ego ne pokazyvaet vydajet osibku. Pochemu?
Очень интересно! ии сайт крутой жалко что умирает(
У Вас число превысит максимальное число int. Можно использовать в Вашем случае uint, но лучше все переписать на double.
Добавление к программе строки glutReshapeFunc(changeSize); приводит к тому, что треугольник перестаёт совсем отрисовываться.
Выдаёт ошибку glut32.dll не найден! При том, что он лежит в System32! Всё решил) Нужно отправить не в System32, а в System.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Язык программирования: 
C/C++
Среда программирования: 
Visual Studio 2013

#include <glut.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int t = 500;//кол-во сторон
float x, y;//координаты
float angle;//параметр отвечающий за движение
 
//сохранение пропорций
void proporsion(int w, int h)
{
	if (h == 0)
	{
		h = 1;
	}
	float ratio = float(w) / h;
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(45, ratio, 500, 500);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
 
//рисование
void paint(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// очистка буфера
 
	//круг 1
	glBegin(GL_POLYGON);//рисуем полигон
	glColor3ub(0, 0, 0);//цвет
	for (int i = 0; i <= t; i++)
	{
		float a = (float)i / t * 3.1415 * 2;
		x = sin(a) * 4;
		y = cos(a) * 4;
		glVertex2f(x, y);
 
	}
	glEnd();
	//круг 2
	glPushMatrix();
	glRotatef(angle, 0, 0, 1);//вращение
	glBegin(GL_POLYGON);
	glColor3ub(255, 255, 255);
	for (int i = 0; i <= t; i++)
	{
		float a = (float)i / t * 3.1415 * 2;
		x = sin(a) * 2;
		y = cos(a) * 2 + 2;
		glVertex2f(x, y);
 
	}
	glEnd();
	glPopMatrix();
	//круг 3
	glPushMatrix();
	glRotatef(angle, 0, 0, 1);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glColor3ub(0, 0, 0);
	for (int i = 0; i <= t; i++)
	{
		float a = (float)i / t * 3.1415 * 2;
		x = sin(a);
		y = cos(a) + 3;
		glVertex2f(x, y);
 
	}
	glEnd();
	glPopMatrix();
	//круг 4
	glPushMatrix();
	glRotatef(angle, 0, 0, 1);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glColor3ub(255, 255, 255);
	for (int i = 0; i <= t; i++)
	{
		float a = (float)i / t * 3.1415 * 2;
		x = sin(a) / 2;
		y = cos(a) / 2 + 3.5;
		glVertex2f(x, y);
 
	}
	glEnd();
	glPopMatrix();
	//круг 5
	glPushMatrix();
	glRotatef(angle, 0, 0, 1);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glColor3ub(0, 0, 0);
	for (int i = 0; i <= t; i++)
	{
		float a = (float)i / t * 3.1415 * 2;
		x = sin(a) / 4;
		y = cos(a) / 4 + 3.75;
		glVertex2f(x, y);
 
	}
	glEnd();
	glPopMatrix();
	//круг 6
	glPushMatrix();
	glRotatef(angle, 0, 0, 1);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glColor3ub(255, 255, 255);
	for (int i = 0; i <= t; i++)
	{
		float a = (float)i / t * 3.1415 * 2;
		x = sin(a) / 8;
		y = cos(a) / 8 + 3.9;
		glVertex2f(x, y);
 
	}
	glEnd();
	glPopMatrix();
	//круг 7
	glPushMatrix();
	glRotatef(angle, 0, 0, 1);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glColor3ub(0, 0, 0);
	for (int i = 0; i <= t; i++)
	{
		float a = (float)i / t * 3.1415 * 2;
		x = sin(a) / 16;
		y = cos(a) / 16 + 3.95;
		glVertex2f(x, y);
 
	}
	glEnd();
	glPopMatrix();
 
	glutSwapBuffers();
 
}
//установка таймера
void Timer(int)
{
	angle += 0.5;//вращение
	glutTimerFunc(15, Timer, 0);//обновлять экран каждые 15мсек
	glutPostRedisplay();
}
 
int main(int argc, char **argv) {
 
	// инициализация
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);//double: буфер рисвания и буф сторонних вычислений
	glutInitWindowPosition(100, 100);//позиция окна
	glutInitWindowSize(500, 500);//размеры окна
	glutCreateWindow("окружности");//название окна
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//цвет окна
	glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0);//установка границ
 
	glutDisplayFunc(paint);//вызов функции рисования
	glutReshapeFunc(proporsion);//вызов функции сохранения пропорций
	glutTimerFunc(0, Timer, 0);//вызов таймера
	glutMainLoop();//основной цикл
	return 1;
}

Прикрепленный файлРазмер
Al_Andari_Dvigenie_krugov.zip986.96 кб