Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Среда программирования: 
Delphi (Lazarus)

Основное отличие движения по неоднородному фону от движения по однородному фону состоит в том, что движущийся объект уже не закрашивается цветом фона, а восстанавливается часть изображения по которому движется объект и лишь затем происходит его прорисовка.

Для сохранения части изображения используется класс TBitMap (битовая карта изображения). Используя методы этого класса вырезаем часть изображения и по таймеру производим восстановление изображения и прорисовку объекта на новом месте.

unit Unit1;
 
{$mode objfpc}{$H+}
 
interface
 
uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, Buttons,
  ExtCtrls, StdCtrls;
 
type
 
  { TForm1 }
 
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    PaintBox1: TPaintBox;
    Timer1: TTimer;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
  private
    { private declarations }
     // координаты прорисовки объекта. Доступны всем процедурам класса TForm1
     x1, y1 : Integer;
     ARect : TRect;
     BitMap : TBitMap;
  public
    { public declarations }
    // процедура прорисовки облака
    procedure Cloud (x, y: Integer; ColorCloud: TColor);
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
 
 
implementation
 
{$R *.lfm}
 
{ TForm1 }
 
procedure TForm1.Cloud(x, y: Integer; ColorCloud: TColor);
begin
  // прорисовка облака из трех эллипсов
  with PaintBox1.Canvas do begin
   Pen.Style := psClear;
   Brush.Color := ColorCloud;
   Ellipse(x,y,x+80,y+40);
   Ellipse(x+30,y+10,x+120,y+50);
   Ellipse(x+40,y-10,x+150,y+35);
  end;
end;
 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  // установка начальных значений
  x1:=0;
  y1:=50;
  Timer1.Interval:=30;
  // прорисовка картинки по которой двигается объект
  PaintBox1.Canvas.Brush.Color := clBlue;
  PaintBox1.Canvas.Rectangle(0,0, PaintBox1.Width, PaintBox1.Height);
  PaintBox1.Canvas.Brush.Color := clYellow;
  PaintBox1.Canvas.Ellipse(50,50, 150, 150);
  Cloud(200,100,clWhite);
  Cloud(400,10,clWhite);
  // Сохранение части изображения в BitMap-массив 
  BitMap := TBitmap.Create;
  BitMap.Width := PaintBox1.Width;
  BitMap.Height := 100;
  ARect := Rect(0,y1-10,PaintBox1.Width,y1+90);
  BitMap.Canvas.CopyRect(ARect,PaintBox1.Canvas, ARect);
  // Включение таймера - запуск анимации
  Timer1.Enabled := true;
end;
 
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
   // Восстановление изображения из BitMap-массива
   ARect := Rect(0,y1-10,PaintBox1.Width,y1+90);
   PaintBox1.Canvas.CopyRect(ARect, BitMap.Canvas, ARect);
   // Прорисовка объекта
   Cloud(x1,y1,clWhite);
   x1 := x1+1;
   // Если объект вышел за пределы окна, то начать движение объекта сначала
   if x1 > PaintBox1.Width then x1:= -100;
end;
 
end.

Прикрепленный файлРазмер
Демонстрация урока597.5 кб