Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Язык программирования: 
C/C++
Среда программирования: 
microsoft visual studio 2013

#include <glut.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
float aut;//счетчик
float color1 = 255;//белый цвет
float color2 = 0;//черный цвет
int t = 500;//кол-во полигонов
float x, y;//координаты
float angle;//параметр отвечающий за движение
 
//сохранение пропорций
void proporsion(int w, int h)
{
	if (h==0)
	{
		h=1;
	}
	float ratio = float(w)/h;
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(45,ratio,500,500);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
 
//рисование
void paint(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// очистка буфера
 
			//четырехугольник
			glBegin(GL_QUADS);//рисуем квадрат
			glColor3ub(105,105,105);//цвет
			glVertex2f(2.5, 4.5);
			glVertex2f(-2.5, 4.5);
			glVertex2f(-2.5, -4.5);
			glVertex2f(2.5, -4.5);
			glEnd();		
 
			//круг1
			glBegin(GL_POLYGON);
			glColor3ub(color2,color2,color2);
			for(int i = 0; i<=t; i++)
			{
				float a = (float)i / t * 3.1415 * 2;
				x = sin(a)*1.2;
				y = cos(a)*1.2+3;
				glVertex2f(x,y);
 
			}
			glEnd();
 
                        //круг2
			glBegin(GL_POLYGON);
			glColor3ub(color2,color2,color2);
			for(int i = 0; i<=t; i++)
			{
				float a = (float)i / t * 3.1415 * 2;
				x = sin(a)*1.2;
				y = cos(a)*1.2-3;
				glVertex2f(x,y);
 
			}
			glEnd();
 
			//круг3
			glBegin(GL_POLYGON);
			glColor3ub(color1,color1,color1);
			for(int i = 0; i<=t; i++)
			{
				float a = (float)i / t * 3.1415 * 2;
				x = sin(a)*1.2;
				y = cos(a)*1.2+3;
				glVertex2f(x,y);
 
			}
			glEnd();
 
			//круг4
			glBegin(GL_POLYGON);
			glColor3ub(color1,color1,color1);
			for(int i = 0; i<=t; i++)
			{
				float a = (float)i / t * 3.1415 * 2;
				x = sin(a)*1.2;
				y = cos(a)*1.2-3;
				glVertex2f(x,y);
 
			}
			glEnd();
 
			//круг5
			glBegin(GL_POLYGON);
			glColor3ub(color2,color2,color2);
			for(int i = 0; i<=t; i++)
			{
				float a = (float)i / t * 3.1415 * 2;
				x = sin(a)*1.2;
				y = cos(a)*1.2+3-angle;
				glVertex2f(x,y);
 
			}
			glEnd();
			glutSwapBuffers();
 
}
//установка таймера
void Timer(int)
{
	angle += 0.1;//движение
	if (angle > 5.9)//когда круг дошел до нижнего круга
	{
		angle = angle - 6;//возвращаю в начальное положение
 
		aut = aut + 1;//счетчик
		color1 = 0;//смена белого на черный
		color2 = 255;//черного на белый
 
		if ((int)aut % 2 == 0)//когда смена цвета произошла
		{
			color1 = 255;//смена черного на белый
			color2 = 0;//белого на черный
		}
	}
	glutTimerFunc(15,Timer,0);//обновлять экран каждые 15мсек
	glutPostRedisplay();
}
 
int main(int argc, char **argv) {
 
	// инициализация
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);//double: буфер рисования и буф сторонних вычислений
	glutInitWindowPosition(100, 100);//позиция окна
	glutInitWindowSize(500, 500);//размеры окна
	glutCreateWindow("Тасовка");//название окна
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//цвет окна
	glOrtho(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0, -5.0, 5.0);//установка границ
 
	glutDisplayFunc(paint);//вызов функции рисования
	glutReshapeFunc(proporsion);//вызов функции сохранения пропорций
	glutTimerFunc(0,Timer,0);//вызов таймера
	glutMainLoop();//основной цикл
	return 1;
}

Прикрепленный файлРазмер
BrunsTasovka.rar940.02 кб