Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

dobryj den, popytalas otkryt prikreplionnyj fail ctoby posmotret kak rabotaet, no mne ego ne pokazyvaet vydajet osibku. Pochemu?
Очень интересно! ии сайт крутой жалко что умирает(
У Вас число превысит максимальное число int. Можно использовать в Вашем случае uint, но лучше все переписать на double.
Добавление к программе строки glutReshapeFunc(changeSize); приводит к тому, что треугольник перестаёт совсем отрисовываться.
Выдаёт ошибку glut32.dll не найден! При том, что он лежит в System32! Всё решил) Нужно отправить не в System32, а в System.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
IntelliJ IDEA

Задача: Построить окружность, используя алгоритм Брезенхема.
Алгоритм: Строим четверть окружности, и достраиваем остальные симметрично. На каждой итерации цикла выбираем одну из трёх возможных точек(сравниваем расстояние от центра до выбранной точки с радиусом окружности).

Код программы: 

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
 
public class Brez extends JPanel {
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponents(g);
        g.setColor(Color.BLACK);
        Dr_Circle(150, 170, 110, g); //координаты центра и радиус
    }
 
    private void Dr_Circle(int center_x, int center_y, int radius, Graphics g){
        int x = 0, y = radius, sigma = 0, delta = 2 - 2 * radius;
        while (y >= 0){
            //считаем для одной четверти, и симметрично заполняем остальные
            g.drawLine(center_x + x, center_y - y, center_x + x, center_y - y);     // 1 четверть
            g.drawLine(center_x - x, center_y - y, center_x - x, center_y - y);     // 2 четверть
            g.drawLine(center_x - x, center_y + y, center_x - x, center_y + y);     // 3 четверть
            g.drawLine(center_x + x, center_y + y, center_x + x, center_y + y);     // 4 четверть
            sigma = 2 * (delta + y) - 1;
            if (delta < 0 && sigma <= 0) {          //перемещение по горизонтали
                x++;
                delta += x + 1;
            } else if (delta > 0 && sigma > 0) {    //перемещение по вертикали
                y--;
                delta -= y + 1;
            } else {                                //перемещение по диагонали
                x++;
                delta += x - y;
                y--;
            }
        }
    }
}

Прикрепленный файлРазмер
Brez.zip10.34 кб