Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Спасибо за реализацию, она действительно быстрая. Но не все линии отрисовывает в нужную сторону... Необходимо добавить проверку для случая X-линии if(y1 "<" y0) grad=-grad; и аналогично для Y-линии if(x1 "<" x0) grad=-grad; P.S. На...
Отличные уроки(учу GL по ним), только в renderScene нужно добавить очистку буфера цвета и буфера глубины. При изменении размеров треугольники размножаются)
как исправить это , сделал все по инструкции
Timer1 - выдает ошибку. Использовал IdleTimer1, работает! unit Unit1; {$mode objfpc}{$H+} interface uses Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, OpenGLContext, GL, GLU; type { TForm1 } TForm1 =...
в коде присутствуют ошибки! // Считываем координаты procedure TForm1.getCoords(Sender: TObject); var j1:longint; begin n:= StrToInt(Edit2.Text); //число точек s1:=Edit1.Text; s2:=''; i := 1; j:=1; k:=0...

Счетчики и рейтинг

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Среда программирования: 
Visual C

В этом уроке я хотел бы показать, как подключить библиотеку SFML к среде разработки Visual Studio.

SFML содержит ряд модулей для простого программирования игр и мультимедиа приложений.

Перед тем как начать. Нужно пройти по ссылке: http://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.3.2/ (это официальный сайт) и скачать библиотеку. Выбирайте версию для своей VS.

Распаковываем куда вам угодно, на всякий случай старайтесь избегать русских букв в папках пути.

Запускаем Visual Studio, файл->создать->проект->пустой проект. (Имя проекта, решений и путь выбирайте сами).

Добавляем исходный код – для этого слева в обозревателе решений находим вкладку «Файлы исходного кода»->правый клик->добавить->создать элемент->файл C++ (имя main.cpp)->добавить.

Далее вставляем вот этот тестовый код в файл main.cpp

#include <SFML/Graphics.hpp>
 
int main()
{
	sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFMLworks");
	sf::CircleShape shape(100.f);
	shape.setFillColor(sf::Color::Green);
 
	while (window.isOpen())
	{
		sf::Event event;
		while (window.pollEvent(event))
		{
			if (event.type == sf::Event::Closed)
				window.close();
		}
 
		window.clear();
		window.draw(shape);
		window.display();
	}
 
	return 0;
}

После попытки запуска мы сталкиваемся с подобной проблемой:

Для того, чтобы всё это работало – необходимо подключить библиотеку SFML.

Для начала, все действия мы делаем для конфигурации Debug.

Заходим вверху «проект»->свойства “имя проекта”->свойства конфигурации->C++->общие

В пункте «дополнительные каталоги включаемых файлов прописываем путь до раннее распакованного архива с библиотекой (+ \include.)

Например: C:\Program Files\SFML-2.3.2\include

Затем идем в компоновщик->общие и в пункте «дополнительные каталоги библиотек» прописываем путь к папке lib;

Далее идем в компоновщике во вкладку ввод и в первой строке «дополнительные зависимости» вписываем перед всеми библиотеками следующую строчку:

sfml-graphics-d.lib;sfml-window-d.lib;sfml-system-d.lib;sfml-audio-d.lib;

Только что подключили основные необходимые для работы библиотеки.

Последний штрих – идем во вкладку C++->препроцессор и в первой строке «определение препроцессора» в самом начале дописываем: SFML_DYNAMIC;

Напоминаю, все действия мы делали для конфигурации Debug. Все тоже самое нужно проделать для конфигурации Release.
Заходим вверху «проект»->свойства “имя проекта”->свойства конфигурации. В левом верхнем углу находим Конфигурация, нажимаем на слайдер и выбираем Release.
И повторяем несколько предыдущих пунктов.

Запустим и словим ошибку. Зато соберется проект и появится папка debug.

Теперь идем в папку бинарников “bin”, которую вы скачали и распаковали с библиотекой (мой вариант D:\SFML-2.2\bin\) и копируем всё содержимое этой папки (dll файлы типа sfml-graphics-2.dll) в папку с вашим проектом в папку debug (после сборки появилась эта папка), но не в тот debug, где лежит файл с исходным кодом “main.cpp”, а тот, где появляется exe файл.

В эту же папку копируем и вот эти файлы :

msvcp100d.dll;msvcp110.dll;msvcp110d.dll;msvcr100d.dll;msvcr110.dll;msvcr110d.dll;

Все эти файлы можно скачать в zip архиве, который я прикрепил снизу.

Теперь проект можно запустить и если вы всё сделали правильно, то увидите зелёный круг как на скриншоте ниже:

Если возникла вот такая проблема:

Советую воспользоваться программой: Dll-Files Fixer.

Прикрепленный файлРазмер
msvcp.zip550.93 кб
msvcr.zip1.61 Мб