Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
IntelliJ IDEA

Горизонтальные и вертикальные линии не нуждаются в сглаживании(рисуем их отдельно). Для остальных линий выбираем основную ось и идём вдоль неё, подбирая координаты по оставшейся(неосновной) оси. На каждой итерации устанавливаем две точки - рассчитываем величину ошибки и видим, как сильно ушли пиксели от идеальной линии по неосновной оси, на основе этих данных распределяем интенсивность между выбранными точками.

Код программы: 

package com.company.tests;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
 
public class XiaolinView extends JPanel {
    public void paintComponent(Graphics g) {
        drawXiaolinLine(50, 60, 300, 600, g);
    }
 
    private void drawXiaolinLine(int x1, int y1, int x2, int y2, Graphics g) {
        if (x2 < x1) {
            x1 += x2;
            x2 = x1 - x2;
            x1 -= x2;
            y1 += y2;
            y2 = y1 - y2;
            y1 -= y2;
        }
        int dx = x2 - x1;
        int dy = y2 - y1;
        //Горизонтальные и вертикальные линии не нуждаются в сглаживании
        if (dx == 0 || dy == 0) {
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
            return;
        }
        float gradient = 0;
        if (dx > dy) {
            gradient = (float) dy / dx;
            float intery = y1 + gradient;
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawLine(x1, y1, x1, y1);
            for (int x = x1; x < x2; ++x) {
                g.setColor(new Color(0, 0, 0, (int) (255 - fractionalPart(intery) * 255))); //Меняем прозрачность
                g.drawLine(x, (int)intery, x, (int)intery);
                g.setColor(new Color(0, 0, 0, (int) (fractionalPart(intery) * 255)));
                g.drawLine(x, (int)intery + 1, x, (int)intery + 1);
                intery += gradient;
            }
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawLine(x2, y2, x2, y2);
        } 
        else {
            gradient = (float) dx / dy;
            float interx = x1 + gradient;
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawLine(x1, y1, x1, y1);
            for (int y = y1; y < y2; ++y) {
                g.setColor(new Color(0, 0, 0, (int) (255 - fractionalPart(interx) * 255)));
                g.drawLine((int)interx, y, (int)interx, y);
                g.setColor(new Color(0, 0, 0, (int) (fractionalPart(interx) * 255)));
                g.drawLine((int)interx + 1, y, (int)interx + 1, y);
                interx += gradient;
            }
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawLine(x2, y2, x2, y2);
        }
 
    }
 
    private float fractionalPart(float x) {
        int tmp = (int) x;
        return x - tmp; //вернёт дробную часть числа
    }
 
}

Прикрепленный файлРазмер
Xiaolin.zip11.79 кб