Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Code::Blocks 16.01
Статья по теме: 

Программа рисует фрактал "Слово Фибоначчи".

Код программы: 

#include <math.h>
#include <string>
using namespace std;
//ширина и высота
const int winW = 750; 
const int winH = 550;
//глубина
const int depth = 23; 
 
 
void setFractal(int x, int y, int len, int it, sf::VertexArray & target_va) {
 
	string s; // получаем строку Фибоначчи на n итерации
	string s1 = "1";
	string s2 = "0";
	for (int i = 0; i < it - 2; ++i) {
		s = s2 + s1;
		s1 = s2;
		s2 = s;
	}
	if (it == 1) {
		s = "1";
	}
	else {
		s = s2;
	} //теперь s - наша строка
 
	int vx = 0, vy = -1;// начальный вектор (0,-1) то есть вверх
	int x1 = x;
	int y1 = y;
	int x2, y2, temp;
 
	for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
		x2 = x1 + len * vx; //проводим сегмент длины а в направлении вектора (vx,vy)
		y2 = y1 + len * vy;
		sf::Vertex tmp_x, tmp_y;
		tmp_x.color = tmp_y.color = sf::Color::Yellow;
		tmp_x.position = sf::Vector2f(x1, y1);
		tmp_y.position = sf::Vector2f(x2, y2);
		target_va.append(tmp_x);
		target_va.append(tmp_y);
		x1 = x2;
		y1 = y2;
		if (s[i] == '0') {
			if (i % 2 == 0) {// поворот налево
				temp = vx;
				vx = -1 * vy;
				vy = temp;
			}
			else {// поворот направо 
				temp = vx;
				vx = vy;
				vy = -1 * temp;
			}
		}
	}
}
 
 
 
int main() {
	sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(winW, winH), "FRACTAL"); //устанавливаем окно
 
	sf::VertexArray va; //массив вершин
	va.setPrimitiveType(sf::Lines); //рисуем типом линия
 
	setFractal(50, winH - 100, 1, depth, va); //вызываем функцию прорисовки фрактала
 
	while (1) {
		sf::Event event;
		while (window.pollEvent(event)) {
			// События закрытия окну по клику на крестик и по нажатию Esc
			if (event.type == sf::Event::Closed || event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Escape)
				return 0;
		}
		window.clear(sf::Color::Black);
 
		window.draw(va);
 
		window.display();
	}
	return 0;
}

Прикрепленный файлРазмер
FIBO_WORD.zip774.42 кб