Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Среда программирования: 
HTML 5 + JavaScript

Konva.js — это библиотека JavaScript, позволяющая работать c canvas. Чтобы начать работу с библиотекой, её необходимо подключить:

<script src="https://cdn.rawgit.com/konvajs/konva/1.2.2/konva.min.js"></script> 

Далее создаём блок:
<div id="container"></div> 

Элемент Stage объединяет все слои(layer), которые представляют собой элементы canvas.
Для начала создаем контейнер в котором будем рисовать:
var stage = new Konva.Stage({ 
container: 'container', // идентификатор div контейнера 
width: 500, 
height: 500 
}); 

Теперь создаем слой
var layer1 = new Konva.layer(); 

Далее можно приступить к созданию простых фигур.
Все фигуры содержат следующие параметры: закрашивание(fill), контур(stroke), тень(shadow)
Прозрачность (opacity).

Ниже приведены примеры фигур:

Окружность

var circle = new Konva.Circle({ 
x: 100, // задаем координату x 
y: 100, // и координату y 
radius: 70,// радиус окружности 
fill: 'blue', // цвет заливки 
stroke: 'black', // цвет обводки 
strokeWidth: 1 // ширина обводки 
}); 

Прямоугольник

var rectangle = new Konva.Rect({ 
x: 55, // задаем координату x 
y: 55, // и координату y
width: 90, // ширина
height:90, // высота
fill: 'red', // цвет заливки
stroke: 'black', // цвет обводки 
strokeWidth: 4 // ширина обводки
}); 

Так же Konva поддерживает другие фигуры, такие как: овал (Ellipse), линия (Line), изображение (Image), текст (Text), текстовый путь (TextPath), звезда (Star).

Далее нам необходимо добавить круг и прямоугольник к нашему слою:

layer1.add(circle); 
layer1.add(rectangle); 

И затем добавить слой:

stage.add(layer1); 

В конечном итоге у нас получится следующее:

Полный код страницы:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <script src="https://cdn.rawgit.com/konvajs/konva/1.2.2/konva.min.js"></script>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Konva Rect Demo</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
            background-color: #F0F0F0;
        }
    </style>
</head>
<body>
  <div id="container"></div>
  <script>
    var width = window.innerWidth;
    var height = window.innerHeight;
 
    var stage = new Konva.Stage({
      container: 'container',
      width: width,
      height: height
    });
 
    var layer1 = new Konva.Layer();
 
var circle = new Konva.Circle({ 
x: 100, // задаем координату x 
y: 100, // и координату y 
radius: 70,// радиус окружности 
fill: 'blue', // цвет заливки 
stroke: 'black', // цвет обводки 
strokeWidth: 1 // ширина обводки 
}); 	
 
var rect = new Konva.Rect({ 
x: 55, // задаем координату x 
y: 55, // и координату y
width: 90, // ширина
height:90, // высота
fill: 'red', // цвет заливки
stroke: 'black', // цвет обводки 
strokeWidth: 4 // ширина обводки
});
 
    // добавить фигуры на слой
layer1.add(circle); 
layer1.add(rect); 
 
    // добавить слой на лист
    stage.add(layer1);
  </script>
 
</body>
</html>


Анимация


Для анимации мы будем использовать объект tween.
В объекте задаем необходимые настройки анимации.

Для анимации можно использовать:
• объект tween.

var tween = new Konva.Tween({ 
node: rect, //имя фигуры, которую будем анимировать 
duration: 1,//продолжительность 
x: 140,//координата x 
y: 150,//координата y 
strokeWidth: 6// и увеличиваем контур 
}); 
 
tween.play(); // запускаем анимацию.

• объект animation

var anim = new Konva.Animation(function(frame) {
    var time = frame.time,
        timeDiff = frame.timeDiff,
        frameRate = frame.frameRate;
    // update stuff
  }, layer);
  anim.start();

Ниже приведён пример движения мяча, который падает и снова поднимается вверх.

 var stage = new Konva.Stage({
      container: 'container',  // индификатор div контейнера
      width: 500,
      height: 1000
});
 
// далее создаём слой
var layer = new Konva.Layer();
 
// создаём фигуру
var circle = new Konva.Circle({
      x:150,
      y: 150,
      radius: 100,
      fill: '#F2910A',
      stroke: 'black',
        strokeWidth: 2
});
var line1 = new Konva.Line({
  x: 100,
  y: 50,
  points: [35, 0, 35, 200],
  stroke: 'black',
  tension: 8
});
 
var line2 = new Konva.Line({
  x: 100,
  y: 50,
  points: [65, 0, 65, 200],
  stroke: 'black',
  tension: 8
});
var line3 = new Konva.Line({
  x: 100,
  y: 50,
  points: [50, 0, 50, 200],
  stroke: 'black',
  tension: 8
});
 
// добавляем круг на слой
layer.add(circle);
layer.add(line1);
layer.add(line2);
layer.add(line3);
// добавляем слой
stage.add(layer);
 
  var amplitude = 170;
   var period = 2000;
    // in ms
    var centerX = stage.getWidth() / 2;
var anim = new Konva.Animation(function(frame) {
        layer.setY(amplitude * Math.sin(frame.time * 2 * Math.PI / period) + centerX);
    }, layer);
 
    anim.start();