Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Любая

Провести прямую линию между двумя точками, заданными своими координатами. Использовать растровый алгоритм Брезенхэма.

Алгоритм основан на том, что для каждой точки растра существует ровно 4 соседних точки. Это означает, что две соседние точки могут отличаться друг от друга только по одной координате и только на 1 единицу. Т. е. для точки (x, y) соседними являются точки (x+1, y), (x-1, y), (x, y+1), (x, y-1). Точка (x+1, y+1) может оказаться закрашенной только если закрашена точка (x+1, y) или (x, y+1). Алгоритм Брезенхема модифицированный по такому закону реализован в данной программе. Так же реализована функция установки пикселя. Линии рисуются в любую сторону

Код программы: 

//Создаем канвас
var canvasElem= document.createElement('canvas');
    canvasElem.id     = "canvas";
    canvasElem.width  = 600;
    canvasElem.height = 600;
    canvasElem.style.margin = 'auto';
    canvasElem.style.display = 'flex';
    document.body.appendChild(canvasElem);
    canvas = canvasElem.getContext('2d');
//для правильной работы программы необходимо чтоб переменная canvas содержала 2d context какого либо канваса
 
var plot = function(x, y) { //кисточка - ставит пиксель своего цвета
    if(isFinite(x) && isFinite(y)){
        setPixel(x,y, plot.color);
    }
};
 
function setPixel (x,y,c) { //ставит пиксель цвета с
    var p=canvas.createImageData(1,1);
    p.data[0]=c.r;
    p.data[1]=c.g;
    p.data[2]=c.b;
    p.data[3]=c.a;
    var data = canvas.getImageData(x, y, 1,1).data;
    if(data[3] <= p.data[3]) //сравниваем прозрачность
        canvas.putImageData(p,x,y);
}
 
function drawLine(x1, y1, x2, y2, color) {
    if(color)  {
        plot.color = color;
    } else {
        plot.color = {r:0,g:0,b:0,a:255}; //цвет по умолчанию - черный
    }
    var deltaX = Math.abs(x2 - x1);
    var deltaY = Math.abs(y2 - y1);
    var signX = x1 < x2 ? 1 : -1;
    var signY = y1 < y2 ? 1 : -1;
    //
    var error = deltaX - deltaY;
    //
    plot(x2, y2);
    while(x1 != x2 || y1 != y2) 
   {
        plot(x1, y1);
        var error2 = error * 2;
        //
        if(error2 > -deltaY) 
        {
            error -= deltaY;
            x1 += signX;
        }
        if(error2 < deltaX) 
        {
            error += deltaX;
            y1 += signY;
        }
    }
}

Прикрепленный файлРазмер
opryshko_index_html.zip1.17 кб