Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Code::Blocks 10.05

Одним из важнейших алгоритмов растеризации является алгоритм растеризации треугольника (заполнения треугольника), т.к. в большинстве моделей построения трехмерных объектов последние состоят именно из треугольников. В некоторых статьях этот алгоритм называется алгоритм рисования треугольника. Схематично алгоритм можно описать следующим образом:
Треугольник разбивается на две части вертикальной линией, проходящей через среднюю точку. Каждый из двух полученных треугольников растеризуется по отдельности. В процессе растеризации обе стороны растеризуются параллельно, таким образом, чтобы координаты по оси Y текущих точек на обоих отрезках совпадали. При этом связность растеризуемых линий (сторон треугольника) не обеспечивается. При получении координат текущих точек горизонтальный отрезок между ними заполняется.

Код программы: 

#include <windows.h>
#include "math.h"
#include "fixed.h"
 
#define roundf(x) floor(x + 0.5f)
 
inline void swap(int &a, int &b)
{
      int t;
      t = a;
      a = b;
      b = t;
}
 
void triangle(HDC hdc, int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3)
{
      // Упорядочиваем точки p1(x1, y1),
      // p2(x2, y2), p3(x3, y3)
      if (y2 < y1) {
            swap(y1, y2);
            swap(x1, x2);
      } // точки p1, p2 упорядочены
      if (y3 < y1) {
            swap(y1, y3);
            swap(x1, x3);
      } // точки p1, p3 упорядочены
      // теперь p1 самая верхняя
      // осталось упорядочить p2 и p3
      if (y2 > y3) {
            swap(y2, y3);
            swap(x2, x3); 
      }
      // приращения по оси x для трёх сторон
      // треугольника
      fixed dx13 = 0, dx12 = 0, dx23 = 0;
      // вычисляем приращения
      // в случае, если ординаты двух точек
      // совпадают, приращения
      // полагаются равными нулю
      if (y3 != y1) {
            dx13 = int_to_fixed(x3 - x1);
            dx13 /= y3 - y1;
      }
      else
      {
            dx13 = 0;
      }
 
      if (y2 != y1) {
            dx12 = int_to_fixed(x2 - x1);
            dx12 /= (y2 - y1);
      }
      else
      {
            dx12 = 0;
      }
 
      if (y3 != y2) {
            dx23 = int_to_fixed(x3 - x2);
            dx23 /= (y3 - y2);
      }
      else
      {
            dx23 = 0;
      }
      // "рабочие точки"
      // изначально они находятся в верхней  точке 
      fixed wx1 = int_to_fixed(x1);
      fixed wx2 = wx1;
      // сохраняем приращение dx13 в другой переменной 
      int _dx13 = dx13;
 
      // упорядочиваем приращения таким образом, чтобы 
      // в процессе работы алгоритмы
      // точка wx1 была всегда левее wx2
      if (dx13 > dx12)
      {
            swap(dx13, dx12);
      }
      // растеризуем верхний полутреугольник
      for (int i = y1; i < y2; i++){
            // рисуем горизонтальную линию между рабочими
            // точками 
            for (int j = fixed_to_int(wx1); j <= fixed_to_int(wx2); j++){ 
                  SetPixel(hdc, j, i, 0);
            }
            wx1 += dx13;
            wx2 += dx12;
      }
      // вырожденный случай, когда верхнего полутреугольника нет 
      // надо разнести рабочие точки по оси x, т.к. изначально они совпадают 
      if (y1 == y2){
            wx1 = int_to_fixed(x1);
            wx2 = int_to_fixed(x2);
      }
      // упорядочиваем приращения
      // (используем сохраненное приращение)
      if (_dx13 < dx23)
      {
            swap(_dx13, dx23);
      }
      // растеризуем нижний полутреугольник
      for (int i = y2; i <= y3; i++){
            // рисуем горизонтальную линию между рабочими
            // точками 
            for (int j = fixed_to_int(wx1); j <= fixed_to_int(wx2); j++){
                  SetPixel(hdc, j, i, 0);
            }
            wx1 += _dx13;
            wx2 += dx23;
      }
}

Прикрепленный файлРазмер
Исходный код3.81 кб
Исполняемый файл4.54 кб