Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Javascript

Данная программа реализует такие операции преобразования фигуры на плоскости как: параллельный перенос, поворот, масштабирование. Дополнительно реализована смена цвета фигуры на случайный.

Файл Demo.html содержит как визуальную часть, так и всё логику программы

Код программы: 

<html>
 <head>
  <title>Demo</title>
  <meta charset="utf-8">
  <style>
	#instructions 
	{
		position: absolute;
		top: 90px;
		left: 850px;
		font-family: sans-serif;
		font-size: 20pt;
		color: #000;
	}
  </style>
 </head>
 <body>
 
	<div id = "instructions">
		<p>W - движение вверх</p>
		<p>S - движение вниз</p>
		<p>A - движение влево</p>
		<p>D - движение вправо</p>
		<p>P - увеличение радиуса</p>
		<p>O - уменьшение радиуса</p>
		<p>R - поворот направо</p>
		<p>L - поворот налево</p>
		<p>C - изменение цвета</p>
	</div>
 
	<canvas id="image" width="1500" height="1500"></canvas>
 
	<script>
		//Создание canvas'a для рисования
		var drawingCanvas = document.getElementById('image');
		var a = drawingCanvas.getContext('2d');
 
		//Создание области рисования
		function box()
		{
			//Создание фона области рисования
			a.lineWidth = 3;
			a.strokeStyle = "black";
			a.fillStyle = "white";
			a.fillRect(40, 40, 735, 615);
			a.strokeRect(40, 40, 735, 615);
 
			//Создание координатной сетки
			for(var i = 100; i < 750; i+=50)
			{
				for(var j = 50; j < 640; j+=10)
				{
					a.strokeStyle = "dimgrey";
					a.beginPath();
					a.moveTo(i, j);
					a.lineTo(i, j+5);
					a.closePath();
					a.stroke();
				}
			}
			for(var i = 95; i < 620; i+=50)
			{
				for(var j = 50; j < 760; j+=10)
				{
					a.strokeStyle = "dimgrey";
					a.beginPath();
					a.moveTo(j, i);
					a.lineTo(j+5, i);
					a.closePath();
					a.stroke();
				}
			}
 
			//Ось ординат
			a.strokeStyle = "black";
			a.beginPath();
			a.moveTo(400, 50);
			a.lineTo(400, 645);
			a.closePath();
			a.stroke();
			a.fillStyle = "black";
			a.beginPath();
			a.moveTo(400, 45);
			a.lineTo(410, 60);
			a.lineTo(390, 60);
			a.closePath();
			a.fill();
 
			//Ось абсцисс
			a.beginPath();
			a.moveTo(50, 345);
			a.lineTo(765, 345);
			a.closePath();
			a.stroke();	
			a.fillStyle = "black";
			a.beginPath();
			a.moveTo(770, 345);
			a.lineTo(755, 355);
			a.lineTo(755, 335);
			a.closePath();
			a.fill();
		}
 
		//Проверка: не выходит ли фигура за границы поля для рисования
		function border_check(X0, Y0, R, x, y)
		{
			var cnt = 0;
			if(y0+Y0-y*(r+R) >= br_top && y0+Y0+y*(r+R) <= br_bottom) 	//По вертикали
			{
				y0+=Y0;
				cnt+=1;
			}
			if(x0+X0-x*(r+R) >= br_left && x0+X0+x*(r+R) <= br_right) 	//По горизонтали
			{
				x0+=X0;
				cnt+=1;
			}
			if(cnt==2 && r+R != 0) r+=R;								//По радиусу
		}
 
		//Перевод десятичного числа в шестнадцатеричное
		function decToHex(n){ return Number(n).toString(16); }
 
		//Генерация случайного числа
		function randomNumber(max)
		{
			return Math.floor(Math.random() * (max + 1));
		}
 
		//Генерация случайного цвета
		function randomColor() 
		{
			var r, g, b;
			r = decToHex(randomNumber(254));
			g = decToHex(randomNumber(254));
			b = decToHex(randomNumber(254));
			a.strokeStyle = "#" + r + g + b;
		}
 
		//Пересчёт координаты x при повороте
		function rotate_X(x, y, a)
		{
			return x*Math.cos(a) - y*Math.sin(a);
		}
 
		//Пересчёт координаты y при повороте
		function rotate_Y(x, y, a)
		{
			return x*Math.sin(a) + y*Math.cos(a);
		}
 
 
		//Построение фигуры
		function figure(X0, Y0, R, Angle, color)
		{
			box();												//Отрисовка поля для рисования
 
			a.strokeStyle = "red";								//Базовый цвет
			if(color == 1)										//Установка случайного цвета
			{
				randomColor();
				color = 0;
			}
 
			a.lineWidth = 2;
 
			//Начальные значения x и y для определения границ
			x = (1 + 1/6.2);
			y = (1 - Math.sin(3.1 * Math.PI)/6.2);	
 
			//Проверка границ
			border_check(X0, Y0, R, x, y);
 
			//Пересчёт координат для поворота фигуры
			angle+=Angle;
			tmp = x;
			y = 0;
			x = rotate_X(x, y, angle);
			y = rotate_Y(tmp, y, angle);
 
			//Отрисовка заданной фигуры
			a.beginPath();			
			a.moveTo(x0+x*r, y0+y*r);
			for(var t = 0; t < 10*Math.PI; t+=0.1)
			{
				x = (Math.cos(t) + Math.cos(6.2*t)/6.2);
				y = (Math.sin(t) - Math.sin(6.2*t)/6.2);
				tmp = x;
				x = rotate_X(x, y, angle);
				y = rotate_Y(tmp, y, angle);
				a.lineTo(x0+x*r, y0+y*r);	
			}
			a.closePath();
			a.stroke();
		}
 
		//Начальные значения угла, координат центра, радиуса
		var angle = 0, x0 = 400, y0 = 345, r = 100;
		//Границы поля для рисования
		var br_top = 67, br_bottom = 628, br_left = 47, br_right = 756;
 
		box();
		figure(0, 0, 0, 0, 0);
 
		//Управление рисованием с помощью клавиатуры
		document.addEventListener("keydown", function(event) {
			if(event.keyCode == 87) figure(0, -5, 0, 0, 0);			//W
 
			if(event.keyCode == 83) figure(0, 5, 0, 0, 0);			//S
 
			if(event.keyCode == 65) figure(-5, 0, 0, 0, 0);			//A
 
			if(event.keyCode == 68) figure(5, 0, 0, 0, 0);			//D
 
			if(event.keyCode == 82) figure(0, 0, 0, Math.PI/4, 0);	//R
 
			if(event.keyCode == 76) figure(0, 0, 0, -Math.PI/4, 0);	//L
 
			if(event.keyCode == 80) figure(0, 0, 10, 0, 0);			//P
 
			if(event.keyCode == 79) figure(0, 0, -10, 0, 0);		//O
 
			if(event.keyCode == 67) figure(0, 0, 0, 0, 1);			//C
		});
 
	</script>
 </body>
 
</html>

Прикрепленный файлРазмер
Ivancha_Demo.zip2.12 кб