Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Embarcadero Delphi XE
Статья по теме: 

При запуске программы на форме строится фрактал Дерево Пифагора.

Алгоритм:
1) Строим вертикальный отрезок
2) Из верхнего конца этого отрезка рекурсивно строим еще 2 отрезка под определенными углами
3) Вызываем функцию построения двух последующих отрезков для каждой ветви дерева

Код программы: 

unit Unit1;
 
interface
 
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs,OpenGL;
type
  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure SetDCPixelFormat (hdc: HDC);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
 
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
   procedure fun(x,y,l,a:real);
var
  Form1: TForm1;
  hrc: HGLRC;
  DC:HDC;
  n,m:real;
  max,color:integer;
implementation
 
{$R *.dfm}
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 DC:=GetDC(Handle);
  SetDCPixelFormat(DC);
  hrc:= wglCreateContext(DC);
  wglMakeCurrent(DC, hrc);
  max:=1;
  n:=2;       //углы поворота
  m:=8;
end;
 
procedure TForm1.SetDCPixelFormat (hdc: HDC);
 var pfd: TPixelFormatDescriptor; nPixelFormat: Integer;
begin
  FillChar (pfd, SizeOf (pfd), 0);
  nPixelFormat:= ChoosePixelFormat (hdc, @pfd);
  SetPixelFormat (hdc, nPixelFormat, @pfd);
end;
 
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLineWidth(1);
glColor3f(1,0,0);
 
fun(0, 200, 200, Pi/2);    // Вызываем рекурсивную функцию построения фрактала
 
glRotatef(45,0,0,1);
SwapBuffers(DC);
wglMakeCurrent (0, 0);
end;
 
 
procedure fun(x,y,l,a:real);
begin
 if L>max then          // условие конца рекурсии
   begin
     L:=L*0.7;
     glBegin(GL_LINE_STRIP);
       glVertex2f(x/300,y/300);                             // просчет координат линий
       glVertex2f((x+L*cos(a))/300,(y-L*sin(a))/300);
     glEnd;
     x:=x+L*cos(a);                 // просчет координат следующих точек
     y:=y-L*sin(a);
     fun(x,y,L,a+Pi/n);              // рекурсия
     fun(x,y,L,a-Pi/m);
   end;
end;
 
end.

Прикрепленный файлРазмер
Демонстрационный пример Дерево Пифагора375.87 кб