Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Статья по теме: 
Демо JavaScript: 

<canvas height="600" width='600' id='cnvs'></canvas><br />	
<script>	
var canvas = document.getElementById("cnvs"), ctx = canvas.getContext("2d");
var ang90 = Math.PI / 2; // Угол поворота на 90 градусов
var ang45 = Math.PI / 4; // Угол поворота на 45 градусов
var ang30 = Math.PI / 6; // Угол поворота на 30 градусов
var animAngle = ang90;
var dDeg = 0.002;
 
function play()
{
    draw();
    update();
    requestAnimationFrame(play);
}
 
function update()
{
    animAngle -= dDeg;
    if(animAngle < -ang90)dDeg *= -1;
    if(animAngle > ang90)dDeg *= -1;
}
 
var Point = function(x, y) // Конструктор для точки
{
    this.x = x;
    this.y= y;
}
 
function drawLine(a, b) // Рисование линии
{ 
    ctx.moveTo(a.x, a.y);
    ctx.lineTo(b.x, b.y);
//  ctx.stroke();
}
 
function drawTree(x, y, a, angle) // построение дерева Пифагора
{
   if (a > 2) 
   {
        a *= 0.7; 
        var nx = x + a * Math.cos(angle), // вычисление новых координат
        	ny = y - a * Math.sin(angle);         
        drawLine(new Point(3*x, 3*y), new Point(3*nx, 3*ny)); 
        drawTree(nx, ny, a, angle + animAngle); // рекурсивный вызов для новых точек
        drawTree(nx, ny, a, angle - animAngle); // под другими углами
    }
}
 
function draw() // главная функция
{ 
    var imgData = ctx.createImageData(600, 600);
   	ctx.beginPath();   
    ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
    ctx.strokeStyle = 'green';   
    drawTree(100, 160, 60, ang90);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();    
}
play();
</script>