Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Демо JavaScript: 

<!doctype html> 
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
		<title>Fire</title>
		<style type="text/css">
			body {
				background-color: #000000;
				margin: 0px;
			}
			canvas {
				width: 650px;
				height:650px;
				display: block;
			}
		</style>
	</head>
	<body>	
		<canvas id='fire' width='650' height='650'></canvas>
		<script type="text/javascript">
			// Параметры детализации
			var r = 8;
			var sh = Math.floor(650 / r);
			var v = Math.floor(650 / r);
			var s = sh * v;
			var context, image, data, a, b, d, c, y, calc = 0;
			creature();
			// Отрисовка
			function drawing(x, y) 
			{
				a[ Math.floor(x) + (Math.floor(y) * sh)] = 1000;
			}
			// Функция инициализации
			function creature() 
			{
				var fire, canvas;
				// Метод document.getElementById() возвращает ссылку на элемент, который имеет атрибут id с указанным значением.
				var canvas = document.getElementById("fire");
				// Параметры холста
				canvas.width = sh;
				canvas.height = v;
				// Метод getContext() возвращает контекст рисования на холсте
				context = canvas.getContext("2d");
				context.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";
				context.fillRect (0, 0, sh, v);
				// Метод getImageData() возвращает объект ImageData, который копирует пиксельные данные заданной прямоугольной области холста. 
				image = context.getImageData(0, 0, sh, v);
				data = image.data;
				a = []; b = []; d = [];
				// Генерация
				for (var i = 0; i < s + sh; i ++) 
				{
					a[i] = 0; b[i] = 0; d[i] = Math.random();
				}
 
			}
			// Функция, которая будет вызвана, когда придёт время обновить вашу анимацию на следующей перерисовке.
			function enliven() 
			{
				if (c) 
				{
					for (var i = 0; i < y.length; i++) 
					{
						drawing(y[i][0], y[i][1]);
					}
				}
				// Количество деталей
				var max = sh / 5;
				for (var i = 0; i < max; i ++) 
				{
					drawing(Math.random() * sh, v);
				}
				var imultiply4, pel;
				// Палитра
				for (var i = sh; i < s; i ++) 
				{
					imultiply4 = i * 4;
					pel = b[i] = ((a[i - 1] + a[i + 1]) * .235) + (a[i + sh] * d[(i + calc) % s]);
					data[ imultiply4 ] = Math.min( 255, pel << 3 );
					data[ imultiply4 + 1 ] = Math.min( 255, pel );
					data[ imultiply4 + 2 ] = Math.min( 255, pel >> 1 );
				}
				// Метод slice() возвращает новый массив, содержащий копию части исходного массива.
				a = b.slice(0);
				// putImageData() рисует данные из заданного ImageData объекта на холст. 
				context.putImageData(image, 0, 0);
				calc += Math.floor(Math.random() * s);
				// requestAnimationFrame указывает браузеру на то, что вы хотите произвести анимацию, и просит его запланировать перерисовку на следующем кадре анимации.
				requestAnimationFrame(enliven);
			}
			requestAnimationFrame(enliven);
		</script>
	</body>
</html>

Прикрепленный файлРазмер
pylnik_flame.zip1.79 кб