Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика
Статья по теме: 
Демо JavaScript: 

//длина и ширина сanvas

<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8"/>
	</head>
	<body>
		<input type = "text" id = "text" value = "1" size = "3"></input>
 
		<input type = "button" value = "Draw" onclick = "Click()"></input> 
		</br>
 
		<canvas id = "paint" width = "400" height = "400"> //длина и ширина сanvas
		<script>
			var ctx, canvas, h, w;
 
			var LastX, LastY;
 
			function Drawing(dx, dy)//функция отрисовки линии
			{
				ctx.beginPath();
				ctx.moveTo(LastX, LastY);
				ctx.lineTo(LastX + dx, LastY + dy);
				ctx.closePath();
				ctx.stroke();
				LastX += dx;
				LastY += dy;
			}
 
			function Hilbert(dep, dx, dy)//функция , которая  вызывает рисование линий в нужном порядке 
			{
				if (dep > 1) Hilbert(dep - 1, dy, dx);
				Drawing(dx, dy);
				if (dep > 1) Hilbert(dep - 1, dx, dy);
				Drawing(dy, dx);
				if (dep > 1) Hilbert(dep - 1, dx, dy);
				Drawing(-dx, -dy);
				if (dep > 1) Hilbert(dep - 1, -dy, -dx);
 
			}
 
			function Click()// функция нажатия на кнопку 
			{
                                 //объявление переменных и начальных параметров 
				var str = document.getElementById("text").value;
 
				ctx.fillRect(0, 0, w, h);
 
				var start_x, start_y, start_length, total_length;
				var dep = parseInt(str);
 
 
				if (h < w)
				{
					total_length = 0.9 * h;
				}
				else
				{
					total_length = 0.9 * w;
				}
 
 
				start_x = (w - total_length) / 2;
				start_y = (h - total_length) / 2;
 
				start_length = total_length / (Math.pow(2, dep) - 1);
 
 
				LastX = start_x;
				LastY = start_y;
				Hilbert(dep, start_length, 0);	//вызов рекурсивной функции Hilbert 
 
			}
 
			window.onload = function(){
 
				canvas = document.getElementById("paint");
				w = canvas.width;
				h = canvas.height;
				ctx = canvas.getContext("2d");
				ctx.fillStyle = "white";
 
			};	
		</script>
	</body>
</html>