Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика

Open GL

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Eclipse Mars.2(4.5.2)

Задача: определить, принадлежит ли точка многоугольнику.
Для запуска приложения на Linux достаточно открыть файл is_in_polygon(см. архив во вложении), предварительно сделав его исполняемым(chmod +x либо Свойства-Права-Разрешить исполнять как программу). После запуска появится белое окно, в заголовке которого отображаются координаты последнего нажатия левой кнопки мыши(начальные значения x = 0, y = 0). По щелчку левой кнопки мыши в произвольном месте окна на месте нажатия рисуется точка и проводится линия из предыдущей точки в новую(если указаны хотя бы 2 точки), таким образом можно построить любой многоугольник. При нажатии клавиши Enter завершается построение многоугольника(многоугольник нельзя будет больше изменить), последняя точка соединяется с первой.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Linux QT Creator
Статья по теме: 

Пример для шума перлина, кода довольно много, но он хорошо раскомментирован.
Весь шум перлина отделен в отдельный класс - можете использовать по своему усмотрению.

Запуск: выкидываете ехе-фаил в любое удобное место и кладете рядом SDL.dll, должно работать.

Интерфейс: Окно с сами шумом. Вводите 3 коэффициента через пробел и получаете отрисовку шума.

Управление: консоль

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Eclipse Mars.2(4.5.2)
Статья по теме: 

Задача: построить алгебраический фрактал — биоморф. Биоморф, изображенный на скриншоте, получен путем многократного возведения в куб числа z = 0.01 • (x + iy) по формуле
z(n) = z(n - 1)3 + constant,
где x и y пробегают множество всех точек, принадлежащих окну, constant = 1.07 + 0.0001 • i.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Eclipse Mars.2(4.5.2)

Задача: Используя алгоритм триангуляции разбить невыпуклый многоугольник на треугольники. Закрашивать треугольники, полученные при разбиении, через один. Первый закрашиваем, второй - нет и т.д.
Алгоритм триангуляции, рассматриваемый в данной статье, основывается на том, что n-угольник может быть разбит на n-2 треугольника путем проведения n-3 хорд. Для удобства реализации дополнительно были введены классы List(кольцевой двусвязный список) и Node(узел списка).

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio Express 2013

Демонстрация триангуляции многоугольника.
Программа производит триангуляцию заранее заданного против часовой стрелки многоугольника. Она использует класс Polygon для хранения и триангуляции многоугольника и Form1 для вывода его на экран.