Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

добрый день! при попытке компиляции выдает Source.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp_glPointSize" 1>Source.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp_glPopMatrix" 1>Source.obj : error LNK2001: неразрешенный...
Можно точно вот эту программу просто наоборот типа:4,3,2,1,4 вот так надо двигаться
Здравствуйте. Спасибо за полезную инфу про уравнения а не матрицы. Во всём интернете только матрицы. У Вас опечатка в уравнении вращения по Z в координате Y= надо минус добавить И ещё. Все предыдущие уравнения можно подставить в последнее уравнение...
WebGL API Tutorial WebGL wiki Adding 2D content to a WebGL context

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика

Open GL

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Embarcadero Delphi XE
Статья по теме: 

При запуске программы на форме строится фрактал Дерево Пифагора.

Алгоритм:
1) Строим вертикальный отрезок
2) Из верхнего конца этого отрезка рекурсивно строим еще 2 отрезка под определенными углами
3) Вызываем функцию построения двух последующих отрезков для каждой ветви дерева

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Borland Delphi 7.0
Статья по теме: 

В "окне" программы мы видим сосуд наполненный "жидкостью".В нижней части "окна" расположены задаваемые величины и три кнопки: "Go"(начало), "Restart"(перезапуск программы), "Exit"(выход).Для запуска программы необходимо ввести значения в диапазоне которые указаны над каждым окном и нажать кнопку "Go",что бы поменять значения достаточно их ввести и нажать кнопку "Restart".