Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Здравствуйте. Спасибо за проект. У меня вопрос, по какой причине определение принадлежности точки многоугольнику работает некорректно, если координаты из больших чисел состоят, например: int[] vertex = new int[] {...
Сейчас проверила нашла причину не запускания // Создание контекста воспроизведения OpenGL и привязка его к панели на форме OpenGLControl1:=TOpenGLControl.Create(Self); with OpenGLControl1 do begin Name:='OpenGLControl1'; //вот тут...
Ну..кажется что то пошло не так http://pp.usera...
Пример, к которому вы оставили комментарий строит именно то самое изображение на языке с#, которое вам необходимо. Отличается только цветовая палитра.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru

Pascal

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Borland Delphi 7.0

Демонстрация триангуляции многоугольника.
Рисуем многоугольник, разделяем его на треугольники.
Для запуска программы достаточно запустить файл .exe.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Borland Delphi 7.0

Алгоритм:
1) Берем произвольно заданную прямую и делим ее пополам.
2) Потом сгибаем ее так, чтобы полученный угол равнялся 90 градусам.
3) Для полученных отрезков выполняем пункты 1)-2) до тех пор, пока указанный счетчик не станет равен нулю.
4) Как только счетчик станет равен нулю, рекурсивно строим драконову кривую.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus

Определить точку пересечения двух отрезков. Решение состоит из нахождения векторного произведения function VM(), определения факта пересечения 2 отрезков function LC(), составления уравнений прямых procedure PtL() и определения точки пересечения function LtP(), собственно.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus

Алгоритм работает на основе заданной точки (x,y), которая является центром многоугольника, R - расстоянием от центра до ближайшей стороны и числу k, говорящее о количестве сторон. Смысл алгоритма заключается в том, что мы образно рисуем окружность вокруг центровой точки с радиусом R. И разрезаем её на k частей под углом z:=z+k, где k=360/k.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus 1.0.14 win 64

Программа демонстрирует вращение четырехугольной пирамиды в OpenGL.

glTranlsatef() производит перенос объекта, прибавляя к координатам его вершин значения своих параметров.
glRotatef() производит поворот объекта против часовой стрелки на угол angle (измеряется в градусах) вокруг вектора (x,y,z).

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus

Задача - построить перспективную проекцию усеченной пирамиды с четырехугольным основанием.

Создадим форму с кнопкой, при нажатии на которую стираются предыдущие результаты построения (если таковые имеются) и заново рисуется уже повернутая усеченная пирамида.

Используемые функции и процедуры:
FormCreate() - определение координат усеченной пирамиды;
Button1Click() - очищает экран, вращает и рисует заново усеченную пирамиду.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus

Залить гранично-определенную область используя 4-связный алгоритм

Fill4(col, newcol : TColor; x, y : Integer) - рекурсивная ф-ция для заливки
col - цвет границы области
newcol - цвет заливки
x,y - координаты точки внутри области(заливочный центр)

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus

Задача - определить, находится точка внутри многоугольника, снаружи или на границе, используя метод трассировки лучом. Создадим форму с двумя полями для ввода координат проверяемой точки и кнопкой. При нажатии на кнопку, поле для рисования заливается цветом clDefault для того, чтобы стереть предыдущие результаты построения(если таковые имеются), рисуется точка и выводится результат при помощи процедуры ShowMessage.

Используемые функции и процедуры:
Init() - Определение точек многоугольника
classify(),edgeType() - классифицируют точку

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus 1.0.14 win 64

Программа, осуществляющая операции масштабирования, поворота и смещения произвольной фигуры и отрисовку ее в экранной области.

В Lazarus`е создаем форму, на которую добавляем следующие объекты: область для рисования, текстовые поля, в которые будут вводиться коэффициент масштабирования, угол поворота и координаты смещения данной фигуры, и кнопки, по нажатию которых будут соответственно выполняться требуемые операции.