Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

torrvic, возможно, Вам нужно добавить -lGLU
Извините за тупой вопрос. У меня при сборке Вашего примера выходит ошибка: "undefined reference to gluLookAt". Не могу найти в какой библиотеке находится эта функция. У меня задано: -lGL -lglut ... Искал в /usr/lib таким образом: nm lib*so* | grep...
Здравствуйте. Спасибо за проект. У меня вопрос, по какой причине определение принадлежности точки многоугольнику работает некорректно, если координаты из больших чисел состоят, например: int[] vertex = new int[] {...
Сейчас проверила нашла причину не запускания // Создание контекста воспроизведения OpenGL и привязка его к панели на форме OpenGLControl1:=TOpenGLControl.Create(Self); with OpenGLControl1 do begin Name:='OpenGLControl1'; //вот тут...
Ну..кажется что то пошло не так http://pp.usera...

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru

Windows API

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus

Залить гранично-определенную область используя 4-связный алгоритм

Fill4(col, newcol : TColor; x, y : Integer) - рекурсивная ф-ция для заливки
col - цвет границы области
newcol - цвет заливки
x,y - координаты точки внутри области(заливочный центр)

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus

Задача - определить, находится точка внутри многоугольника, снаружи или на границе, используя метод трассировки лучом. Создадим форму с двумя полями для ввода координат проверяемой точки и кнопкой. При нажатии на кнопку, поле для рисования заливается цветом clDefault для того, чтобы стереть предыдущие результаты построения(если таковые имеются), рисуется точка и выводится результат при помощи процедуры ShowMessage.

Используемые функции и процедуры:
Init() - Определение точек многоугольника
classify(),edgeType() - классифицируют точку

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus 1.0.14 win 64

Программа, осуществляющая операции масштабирования, поворота и смещения произвольной фигуры и отрисовку ее в экранной области.

В Lazarus`е создаем форму, на которую добавляем следующие объекты: область для рисования, текстовые поля, в которые будут вводиться коэффициент масштабирования, угол поворота и координаты смещения данной фигуры, и кнопки, по нажатию которых будут соответственно выполняться требуемые операции.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus
Статья по теме: 

По заданному количеству точек, задаваемых координатами x, y, необходимо построить кривую при помощи метода сглаживания кривой типа β-сплайна.
Создадим форму с двумя полями для ввода и кнопкой. В первое поле вводится количество точек, во второе - координаты точек. Отрицательные значения не поддерживаются. При нажатии на кнопку, поле для рисования заливается цветом clDefault для того, чтобы стереть предыдущие результаты построения(если таковые имеются) и затем строится кривая.
Используемые функции:

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Borland Delphi 7.0

Для построения классического фракатал Дракон Хартера возьмем отрезок, на втором шаге повернем его на 90 вокруг одной из вершин и добавим новый полученный отрезок к исходному. Получим уголок из двух отрезков. Повторим описанную процедуру. Повернем уголок на 90о вокруг вершины и добавим полученную ломаную к исходной.

Повторяя названные действия и уменьшая ломаные, будем получать изображение, напоминающие фигуру дракона.

Для построения изображения нажмите кнопку "Button1"

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus
Статья по теме: 

Определить принадлежит ли точка выпуклому многогольнику, в данном случае - пятиугольнику. Алгоритм основан на проверке положения точки относительно каждой из сторон пятиугольника.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Embarcadero Delphi XE ver. 15

В программе используется алгоритм удаления невидимых граней - алгоритм z-буфера. Рисуем два тела, одно тело частично закрывает другое. В конкретном примере это куб позади куба.
Для построения сцены необходимо щелкнуть на форме левой кнопкой мыши. Невидимые грани куба перекрываются видимыми, в результате получаем визуально объемную картинку.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Code::Blocks 10.05

Одним из важнейших алгоритмов растеризации является алгоритм растеризации треугольника (заполнения треугольника), т.к. в большинстве моделей построения трехмерных объектов последние состоят именно из треугольников. В некоторых статьях этот алгоритм называется алгоритм рисования треугольника. Схематично алгоритм можно описать следующим образом:

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Code::Blocks 10.05
Статья по теме: 

Алгоритм DDA-линии растеризует отрезок прямой между двумя заданными точками, используя вычисления с вещественными числами. Аббревиатура DDA в названии этого алгоритма машинной графики происходит от англ. Digital Differential Analyzer (цифровой дифференциальный анализатор) — вычислительное устройство, применявшееся ранее для генерации векторов. Несмотря на то, что сейчас этот алгоритм практически не применяется, он позволяет понять сложности, которые встречаются при растеризации отрезка и способы их решения.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus 0.9.30 win 32

Программа, демонстрирующая поворот эллипса на произвольный угол и его отрисовку в экранной области. Точки фигуры рассчитываются в мировых координатах и заносятся в массив. Любые преобразования производятся с мировыми координатами. После чего, по нажатию кнопки "Нарисовать", производится поиск коэффициентов масштабирования и пересчет мировых координат в экранные.