Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Не работает, выводит это: Process terminated with status 4258096 (0 minute(s), 2 second(s)) при этом открывается консоль с тем же числом
А как можно добавить сюда глубину рекурсии, то есть сложность линии?
ошибка : пишет не удается открыть источник файл "SDL.h" Из за этой ошибки не удается запустить программу хотя я все сделал правильно , в результате код не работает : //подключим SDL и stdio #include #include //Некоторые константы нашего окна const...
Чет не работает, помогите, надо очень сильно
добрый день! при попытке компиляции выдает Source.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp_glPointSize" 1>Source.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp_glPopMatrix" 1>Source.obj : error LNK2001: неразрешенный...

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика

GTK

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
NetBeans IDE 8.2

Пример заливки с "жесткостью".
Использование:
В форме FillToleranceExample нажмите на единственную кнопку для генерации тестовой сцены.
В единственном текстовом поле укажите параметр "жесткости" от 0 до 1, затем нажимайте мышью на панели в разных участках сцены. Для очистки сцены повторно нажмите на кнопку.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Eclipce
Статья по теме: 

Программа строит фрактальные деревья по заданным параметрам.

  1. Поля Х и Y отвечают за позицию центра на экране.
  2. Поле Distance отвечает за дистанцию корня дерева от центра.
  3. Поле Number отвечает за количество деревьев, растущих вокруг центра.
  4. Поле Rotation отвечает за поворот деревьев относительно позиции дерева.
  5. В третьем столбике находится спиннер, которым задаётся количество поддеревьев.
  6. В четвёртом столбике в выпадающем меню выбирается параметры какой ветви будут изменяться слайдерами.
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
CodeBlocks 13.12
Статья по теме: 

Вход : множество отрезков, заданных координатами концов отрезков.
Выход : множество отрезков, отсортированных на пересекающиеся и не пересекающиеся.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
CodeBlocks + MinGW
Статья по теме: 

Задача — написать программу, которая будет строить изображение (конечного числа шагов) построения Канторова множества, о котором можно узнать в связанной с примером статье.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Code::Blocks
Статья по теме: 

Построим аксонометрическую прямоугольную изометрическую проекцию пирамиды и аксонометрическую прямоугольную диметрическую проекцию пирамиды

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Code::Blocks
Статья по теме: 

Построим аксонометрическую косоугольную фронтальную диметрическую проекцию пирамиды и аксонометрическую косоугольную горизонтальную изометрическую проекцию пирамиды.
(координата z вершины была увеличена для более показательной разницы между проекциями)