Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

добрый день! при попытке компиляции выдает Source.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp_glPointSize" 1>Source.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp_glPopMatrix" 1>Source.obj : error LNK2001: неразрешенный...
Можно точно вот эту программу просто наоборот типа:4,3,2,1,4 вот так надо двигаться
Здравствуйте. Спасибо за полезную инфу про уравнения а не матрицы. Во всём интернете только матрицы. У Вас опечатка в уравнении вращения по Z в координате Y= надо минус добавить И ещё. Все предыдущие уравнения можно подставить в последнее уравнение...
WebGL API Tutorial WebGL wiki Adding 2D content to a WebGL context

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика

Windows

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Javascript
Статья по теме: 

Любые два многоугольника с одинаковой площадью равносоставлены. Это значит, что разрезав на части одни многоугольник, из этих частей можно составить другой.

Данный код представляет визуализацию теоремы Бояйи-Гервина, то есть получение из одного многоугольника другого. А именно: из четырёхугольника треугольник.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
IntelliJ IDEA

Пример триангуляции многоугольника. Программа получает координаты x, y по щелчку мыши, получает нужные вершины и производит триангуляцию по часовой или против часовой стрелки, в зависимости от входящих значений.
Используется встроенные класс Polygon для хранения и триангуляции многоугольника, результат выдоится на JPanel.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Javascript

Данная программа реализует такие операции преобразования фигуры на плоскости как: параллельный перенос, поворот, масштабирование. Дополнительно реализована смена цвета фигуры на случайный.

Файл Demo.html содержит как визуальную часть, так и всё логику программы

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2015
Статья по теме: 

Функция drawFractal получает в качестве параметров координаты центра круга, затем радиус, затем индекс, определяющий положение его родителя(для самого первого полагаем, что родитель был "снизу"), а также количество итераций. Рисуем круг со входными данными, далее в случае, если итераций не осталось, заканчиваем отрисовку, иначе - находим координаты всех центров потенциальных кругов-потомком, а затем для каждого, кроме того, чье место занято родителем, вызываем эту же самую функцию с соответствующими параметрами.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2015
Статья по теме: 

Программа, рисующая фрактал Висекка, написанная на C# с использованием стандартной графической библиотеки. Рекурсивный алгоритм рисует изображение с небольшой задержкой с целью получения красивого эффекта.
Для рисования требуется нажать кнопки:
Draw I-Type - отрисуется фрактал, образованный с удалением угловых
квадратов,
Draw II-Type - с удержанием угловых квадратов,
Combine - для получения наложения.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Любая
Статья по теме: 

Для определённого количества точек, заданных своими координатами, построить кривую, называемую β-сплайном, которая является аппроксимацией неизвестной функции, содержащей исходные точки.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus

В программе используется алгоритм Алгоритм Сазерленда-Коэна отсечения отрезка.

Для построения сцены необходимо щелкнуть на форме левой кнопкой мыши. По нажатию левой кнопки мыши на экране появляется прямоугольник и видимая часть отрезка в нём.