Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Здравствуйте. Спасибо за проект. У меня вопрос, по какой причине определение принадлежности точки многоугольнику работает некорректно, если координаты из больших чисел состоят, например: int[] vertex = new int[] {...
Сейчас проверила нашла причину не запускания // Создание контекста воспроизведения OpenGL и привязка его к панели на форме OpenGLControl1:=TOpenGLControl.Create(Self); with OpenGLControl1 do begin Name:='OpenGLControl1'; //вот тут...
Ну..кажется что то пошло не так http://pp.usera...
Пример, к которому вы оставили комментарий строит именно то самое изображение на языке с#, которое вам необходимо. Отличается только цветовая палитра.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru
Model Trains For Beginners Coupon

Windows

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2015
Статья по теме: 

Функция drawFractal получает в качестве параметров координаты центра круга, затем радиус, затем индекс, определяющий положение его родителя(для самого первого полагаем, что родитель был "снизу"), а также количество итераций. Рисуем круг со входными данными, далее в случае, если итераций не осталось, заканчиваем отрисовку, иначе - находим координаты всех центров потенциальных кругов-потомком, а затем для каждого, кроме того, чье место занято родителем, вызываем эту же самую функцию с соответствующими параметрами.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2015
Статья по теме: 

Программа, рисующая фрактал Висекка, написанная на C# с использованием стандартной графической библиотеки. Рекурсивный алгоритм рисует изображение с небольшой задержкой с целью получения красивого эффекта.
Для рисования требуется нажать кнопки:
Draw I-Type - отрисуется фрактал, образованный с удалением угловых
квадратов,
Draw II-Type - с удержанием угловых квадратов,
Combine - для получения наложения.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
MS Visual Studio 2017 Community
Статья по теме: 

Задача: Построить кривую Безье по методу "Де Кастельжо"
Построение производится по нажатию кнопки Draw

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Любая
Статья по теме: 

Для определённого количества точек, заданных своими координатами, построить кривую, называемую β-сплайном, которая является аппроксимацией неизвестной функции, содержащей исходные точки.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus

В программе используется алгоритм Алгоритм Сазерленда-Коэна отсечения отрезка.

Для построения сцены необходимо щелкнуть на форме левой кнопкой мыши. По нажатию левой кнопки мыши на экране появляется прямоугольник и видимая часть отрезка в нём.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Любая

Алгоритм закраски с затравкой

С помощью этого алгоритма можно закрашивать любые замкнутые области.
Суть метода заключается в следующем: мы берём затравочную точку и закрашиваем её. Для каждого незакрашенного соседа мы выполняем аналогичную процедуру. Продолжаем делать это пока не дойдем до границы области.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2015
Статья по теме: 

Данный пример демонстрирует эмуляцию колебаний маятника Ньютона и отображает непостоянство погоды в нашем регионе.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio
Статья по теме: 

Спрайтовая анимации на C++
Прежде чем приступать к реализации задачи, необходимо ознакомиться с этой статьей
http://grafika.me/node/518