Введите координаты и нажмите кнопку посчитать
Задача: для заданных n точек на плоскости найти пару точек, расположенных ближе друг к другу с помощью алгоритма "Разделяй и властвуй".
В текстовое поле требуется ввести численное значение(от 1 до 9) и нажать кнопку "Начать", после чего нарисуется кривая Гильберта данной глубины.
Построение параметрического графика функций, на примере "Спирали", с возможностью поворота, масштабирования, сдвига графика или плоскости.
Проверяем принадлежность точки многоугольнику.
В роли точки выступают координаты мыши.
При нажатии ЛКМ по пустому месту на экране (канве) ничего не происходит.
При нажатии ЛКМ по многоугольнику производится обводка контуром данного многоугольник и пауза анимации.
При повторном нажатии на ЛКМ контур исчезает и анимация возобновляется.
Любые два многоугольника с одинаковой площадью равносоставлены. Это значит, что разрезав на части одни многоугольник, из этих частей можно составить другой.
Данный код представляет визуализацию теоремы Бояйи-Гервина, то есть получение из одного многоугольника другого. А именно: из четырёхугольника треугольник.
Пример триангуляции многоугольника. Программа получает координаты x, y по щелчку мыши, получает нужные вершины и производит триангуляцию по часовой или против часовой стрелки, в зависимости от входящих значений.
Используется встроенные класс Polygon для хранения и триангуляции многоугольника, результат выдоится на JPanel.