Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Сейчас проверила нашла причину не запускания // Создание контекста воспроизведения OpenGL и привязка его к панели на форме OpenGLControl1:=TOpenGLControl.Create(Self); with OpenGLControl1 do begin Name:='OpenGLControl1'; //вот тут...
Ну..кажется что то пошло не так http://pp.usera...
Комментарии на английском переведите на русский. Дополните код комментариями, чтоб было понятно как работает алгоритм
Пример, к которому вы оставили комментарий строит именно то самое изображение на языке с#, которое вам необходимо. Отличается только цветовая палитра.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru

Windows

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
IntelliJ IDEA
Статья по теме: 

Задача: Определить, принадлежит ли точка выпуклому многоугольнику.
Алгоритм: Выберем произвольную точку ( кликом мышки ).
Используя векторное произведение, проверим по очереди в порядке обхода сторон по часовой стрелке, лежит ли точка слева от очередного вектора - стороны многоугольника
( откладываем вектора: от i-й вершины к i-1-й вершине, и от i-й вершины к выбранной точке).
Если векторное произведение неотрицательно, значит точка лежит слева от стороны многоугольника, либо на стороне. Если это выполняется для каждой из сторон, то точка лежит внутри многоугольника.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
IntelliJ IDEA

Задача: Построить окружность, используя алгоритм Брезенхема.
Алгоритм: Строим четверть окружности, и достраиваем остальные симметрично. На каждой итерации цикла выбираем одну из трёх возможных точек(сравниваем расстояние от центра до выбранной точки с радиусом окружности).

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2015
Статья по теме: 

Программа рисующая фрактал-биоморф "Радиолярия", написанная на C# с использованием стандартной графической библиотеки

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2015

Программа рисующая Фрактал Паук, написанная на C# с использованием стандартной графической библиотеки

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2015
Статья по теме: 

Итак, начнем реализовывать задачи, поставленные в статье. Я опишу только ключевые моменты, все остальное вы найдете в исходниках.
Я буду использовать графическую библиотеку SFML версии 2.3.2 и некоторые элементы библиотеки OpenGL (все необходимое уже включено в SFML).

Для моделирования частицы я создал класс Particle

#include <iostream>
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <math.h>
#include <vector>
#pragma once
using namespace std;
 
class Particle
{
private: vector <sf::Vector2f> forces; // Скорости, которые воздействуют на частицу

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
IntelliJ IDEA
Статья по теме: 

Задача: Нарисовать кривую Леви.
Алгоритм: Метод drawLevy принимает координаты начального отрезка и количество итераций n. Затем высчитываются точки излома и для них вызывается drawLevy с декрементом n и т.д.(пока n != 0). Если n == 0, то рисуется линия по текущими координатам (x1, y1, x2, y2).