Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Извините за тупой вопрос. У меня при сборке Вашего примера выходит ошибка: "undefined reference to gluLookAt". Не могу найти в какой библиотеке находится эта функция. У меня задано: -lGL -lglut ... Искал в /usr/lib таким образом: nm lib*so* | grep...
Здравствуйте. Спасибо за проект. У меня вопрос, по какой причине определение принадлежности точки многоугольнику работает некорректно, если координаты из больших чисел состоят, например: int[] vertex = new int[] {...
Сейчас проверила нашла причину не запускания // Создание контекста воспроизведения OpenGL и привязка его к панели на форме OpenGLControl1:=TOpenGLControl.Create(Self); with OpenGLControl1 do begin Name:='OpenGLControl1'; //вот тут...
Ну..кажется что то пошло не так http://pp.usera...

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru

Windows

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
PascalABC.NET
Статья по теме: 

Программа рисующая Обнаженное обдуваемое ветром дерево Пифагора, написанная на Pascal с использованием модуля GraphABC.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
IntelliJ IDEA
Статья по теме: 

Задача: Определить, принадлежит ли точка выпуклому многоугольнику.
Алгоритм: Выберем произвольную точку ( кликом мышки ).
Используя векторное произведение, проверим по очереди в порядке обхода сторон по часовой стрелке, лежит ли точка слева от очередного вектора - стороны многоугольника
( откладываем вектора: от i-й вершины к i-1-й вершине, и от i-й вершины к выбранной точке).
Если векторное произведение неотрицательно, значит точка лежит слева от стороны многоугольника, либо на стороне. Если это выполняется для каждой из сторон, то точка лежит внутри многоугольника.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
IntelliJ IDEA

Задача: Построить окружность, используя алгоритм Брезенхема.
Алгоритм: Строим четверть окружности, и достраиваем остальные симметрично. На каждой итерации цикла выбираем одну из трёх возможных точек(сравниваем расстояние от центра до выбранной точки с радиусом окружности).

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2015
Статья по теме: 

Программа рисующая фрактал-биоморф "Радиолярия", написанная на C# с использованием стандартной графической библиотеки