Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Здравствуйте, Ильгиз. Математика - царица наук (Карл Гаусс). Изучение математики начинается с детского сада, когда нас учат считать и выполнять простые арифметические операции. Любой, даже самый простейший алгоритм будет связан с арифметическими...
Я хотел узнать математика это обязательно в программирование. Пять лет назад просто из любопытства я увлекся HTML потом изучил CSS и JvaScript потом изучил PHP и Java. Как то не задумывался и начал смотреть форумы и узнал что без математики не...
Все верно, но так же необходимо зайти в: Компоновщик -> Ввод -> Дополнительные зависимости Здесь необходимо нажать изменить и в Дополнительные зависимости прописать это: SDL2.lib SDL2main.lib SDL2test.lib Без этого не заработает. (MVS 2015)
Спасибо за реализацию, она действительно быстрая. Но не все линии отрисовывает в нужную сторону... Необходимо добавить проверку для случая X-линии if(y1 "<" y0) grad=-grad; и аналогично для Y-линии if(x1 "<" x0) grad=-grad; P.S. На...
Отличные уроки(учу GL по ним), только в renderScene нужно добавить очистку буфера цвета и буфера глубины. При изменении размеров треугольники размножаются)

Счетчики и рейтинг

Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru

Windows

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus
Статья по теме: 

Программа отрисовывает кривую Минковского.

Для запуска программы в левом углу нажимаем на кнопку "Нарисовать".

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus IDE v1.2.6

Построение вложенных спиральных квадратов. На форме находится кнопка, по нажатию на которую, сначала рассчитываются координаты, начиная с правой нижней точки, двигаясь по часовой стрелке, заканчивая верхней правой точкой. Координаты первой точки рассчитываются по формуле:
x = x0 + c * cos(b + 1*pi/4)
y = y0 + c * sin(b + 1*pi/4)

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2010
Статья по теме: 

Программа демонстрирует построение фрактала Ляпунова. В поле для ввода необходимо ввести строку, состоящую из символов А и В. При нажатии на кнопку Draw получаем изображение фрактала.
На рисунке жёлтый цвет соответствует стабильности, а темно-серый - хаосу.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2013
Статья по теме: 

Пример построения Н-фрактала. Вначале строится одна фигура, потом 4, потом 16. Размер каждых следующих фигур меньше в 2 раза предыдущих.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus 1.2.4 win32/win64

Генерируем 1/8 часть окружности. Первая точка генерируемого участка окружности имеет координаты (0;радиус). По горизонтали координата X изменяется от 0 до радиус/sqrt(2).

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2012 Express
Статья по теме: 

Программа отображает Бассейны Ньютона, фракталы Ньютона — разновидность алгебраических фракталов.
Для отрисовки фрактала, нажать кнопку "Рисовать" по центру.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2013
Статья по теме: 

Построить пирамиду Серпинского.
Увеличить или уменьшить уровень вложенности + и - соответственно.
Клавиша P - отрисовываем закрашенную или только ребра.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2010

Задача - построить лямбда-фрактал.
Рассмотрим множество Мандельброта f(z)=(lambda)*z*(1-z), при z0=0.5.
На форме находится кнопка "Draw" , после нажатия на которую выполняется построение лямбда-фрактала.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Lazarus
Статья по теме: 

Программа демонстрирует построение Канторового множества.

Для начала работы нужно ввести длину отрезка в соответствующее поле и нажать кнопку "Построить". При желании можно ввести новую длину и заново построить множество.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2013
Статья по теме: 

Задача - построить фрактал Снежинка Коха на языке программирования C#.
На форме находится кнопка “ Draw ” . При клике на нее получаем нужное изображение.
Снежинка имеет бесконечный периметр, хотя ограничивает конечную область плоскости. Возьмем равносторонний треугольник, разделим каждую из его сторон на три части и по каждой из трех центральных третей построим по равностороннему треугольнику меньших размеров. Итерируя это построение бесконечно много раз, получим фрактальный объект, называемый иногда кривой Коха.