Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика

Java

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
NetBeans 8.0.2
Статья по теме: 

По заданным параметрам построить фрактал Курликю.
Под примером прикреплен архив проекта со галереей скриншотов.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Eclipce
Статья по теме: 

Программа строит фрактальные деревья по заданным параметрам.

  1. Поля Х и Y отвечают за позицию центра на экране.
  2. Поле Distance отвечает за дистанцию корня дерева от центра.
  3. Поле Number отвечает за количество деревьев, растущих вокруг центра.
  4. Поле Rotation отвечает за поворот деревьев относительно позиции дерева.
  5. В третьем столбике находится спиннер, которым задаётся количество поддеревьев.
  6. В четвёртом столбике в выпадающем меню выбирается параметры какой ветви будут изменяться слайдерами.
Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Eclipse
Статья по теме: 

Построить фрактал, описанный в статье.
Функция drawFractal получает в качестве параметров координаты центра круга, затем радиус, затем индекс, определяющий положение его родителя(для самого первого полагаем, что родитель был "снизу"), а также количество итераций. Рисуем круг со входными данными, далее в случае, если итераций не осталось, заканчиваем отрисовку, иначе - находим координаты всех центров потенциальных кругов-потомком, а затем для каждого, кроме того, чье место занято родителем, вызываем эту же самую функцию с соответствующими параметрами.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Eclipse
Статья по теме: 

Данная программа рисует кривую Минковского.
Алгоритм:
На вход функции отрисовки drawMinkovskyCurve получает параметры, определяющие местоположение двух начальных точек и количество итераций. Далее если количество итераций равно 0, рисуем отрезок между этими точками. В ином случае определяем горизонтальный отрезок или вертикальный, далее заполняем массивы координат ломаной, после чего вызываем нашу функцию рекурсивно для каждого звена ломаной с количеством итераций на 1 меньше.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
NetBeans 7.4

В данном примере мы вращаем кватернион вокруг кватерниона, который вращается вокруг третьего кватерниона, который вращается вокруг четвертого кватерниона для того чтобы продемонстрировать простоту и элегантность сложных вращений через гиперкомплексные числа.

Реализована функция Quaternion rotate(double x, double y, вouble z, double i, double j, double k, float angle), которая принимает координаты вращаемой точки, координаты вектора, вокруг которого вращаем точку и угол. Она возвращает кватернион вида (0, x', y', z') с новыми координатми.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
NetBeans 7.4

В классе Mandelbrot хранятся переменные вектора позиции и вращения.