Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Выдаёт ошибку glut32.dll не найден! При том, что он лежит в System32! Всё решил) Нужно отправить не в System32, а в System.
Спасибо за статью. Я не Ваш студент. Но мне она помогла написать функцию для Канторова множества на Python для черепашки: import turtle def kanter(x, y, d):     if d > 1:         turtle...
Как реализовать в данном примере границы расчёта?

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика

WEB

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Notepad++

Задача: для заданных n точек на плоскости найти пару точек, расположенных ближе друг к другу с помощью алгоритма "Разделяй и властвуй".

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio Code

Построение параметрического графика функций, на примере "Спирали", с возможностью поворота, масштабирования, сдвига графика или плоскости.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Блокнот

Проверяем принадлежность точки многоугольнику.
В роли точки выступают координаты мыши.
При нажатии ЛКМ по пустому месту на экране (канве) ничего не происходит.
При нажатии ЛКМ по многоугольнику производится обводка контуром данного многоугольник и пауза анимации.
При повторном нажатии на ЛКМ контур исчезает и анимация возобновляется.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Javascript
Статья по теме: 

Любые два многоугольника с одинаковой площадью равносоставлены. Это значит, что разрезав на части одни многоугольник, из этих частей можно составить другой.

Данный код представляет визуализацию теоремы Бояйи-Гервина, то есть получение из одного многоугольника другого. А именно: из четырёхугольника треугольник.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Javascript

Данная программа реализует такие операции преобразования фигуры на плоскости как: параллельный перенос, поворот, масштабирование. Дополнительно реализована смена цвета фигуры на случайный.

Файл Demo.html содержит как визуальную часть, так и всё логику программы

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
JavaScript

Программа реализует операции преобразования фигуры на плоскости, описанные в статье: параллельный перенос, поворот, масштабирование.

1. Файл grapher.html содержит HTML скелет программы: подключение необходимых библиотек, создание canvas'а для рисования и элементов управления графиком.

<!DOCTYPE html5>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<link rel="stylesheet" href="grapher.css">
		<script type="text/javascript" src="lib/jquery.min.js"></script>
		<script type="text/javascript" src="lib/jcanvas.min.js"></script>

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Любая
Статья по теме: 

Для определённого количества точек, заданных своими координатами, построить кривую, называемую β-сплайном, которая является аппроксимацией неизвестной функции, содержащей исходные точки.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Любая

Алгоритм закраски с затравкой

С помощью этого алгоритма можно закрашивать любые замкнутые области.
Суть метода заключается в следующем: мы берём затравочную точку и закрашиваем её. Для каждого незакрашенного соседа мы выполняем аналогичную процедуру. Продолжаем делать это пока не дойдем до границы области.