Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

У меня проблема вот с этим: gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);. Вылезает ошибка: CS1061 "object" не содержит определения "GL_COLOR_BUFFER_BIT", и не удалось найти доступный метод расширения "GL_COLOR_BUFFER_BIT",...
Большое спасибо. Единственный код который прошел без каких либо ошибок. Ура!!!
Скажите пожалуйста, подскажите алгоритм по которому по заданным точкам можно определить тип многогранника, скажем это куб или прямоугольный параллелепипед. Нашел теорию по этим фигурам: https://www.mat... https://www.mat... Акцентировать внимание...
Всем у кого не работает. файл wizard.script Ещё одно упоминание Glut32 в строке "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut32"), _T("GLUT's"))) return false;" меняем на "if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return...
Не получается, емаё

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика

WEB

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio Code
Статья по теме: 

Программа демонстрирует построение поверхности, заданной параметрически, с удалением невидимых граней по методу плавающего горизонта и освещение по Ламберту.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Любая
Статья по теме: 

В программе строится 3D график функции, проецированием точки на экран по формулам центральной проекции, удаляются невидимые грани по алгоритму плавающего горизонта, а также происходит освещение источником света.Используется модель освещения Ламберта.
При нажатию на кнопку "Rotate" график вращается по оси X

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Notepad++

Цель: Показать работу алгоритма удаления невидимых граней выпуклого многогранника.
Краткое описание: Куб задан множеством из 6 граней. Вначале находятся нормали к граням, затем рассчитывается, какие из граней будут невидимы при отрисовке.
Для того, чтобы куб появился, нажмите ЛКМ и потяните мышку на canvas'е.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Notepad++
Статья по теме: 

Программа демонстрирует построение шара, освещенного источником света. Используется модель освещения Ламберта.
По нажатию на кнопку "Старт" начинается построение.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
JavaScript

Задача: построить триангуляцию Делоне для множества точек.
Описание работы программы:
С помощью нормального распределения генерируется 100 точек, принадлежащих области канваса.
Затем находится треугольник, содержащий все точки этого множества.
После чего каждая точка последовательно добавляется в триангуляцию с необходимыми перестроениями триангуляции.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Notepad++
Статья по теме: 

Данная программа получает на вход кол-во итераций от пользователя и строит фрактал Хопалонг.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
JavaScript

Задача: Определить количество общих точек двух отрезков: нуль, одна или бесконечное множество.

Описание работы программы:

По щелчку левой кнопки мыши считываются координаты четырех точек (концов отрезков AB и CD) и, переведенные из экранной системы координат в декартову, добавляются в массив points. Для уменьшения количества проверок координаты сортируются таким образом, чтобы A была левее B, а C левее D.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Notepad++
Статья по теме: 

Данная программа получает на вход кол-во итераций от пользователя и строит фрактал Питера де Йонга.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Notepad++
Статья по теме: 

Построить аттрактор Рёсслера. Все параметры находятся в функции roesslerFractal(). Итеративная функция построит график аттрактора с указанным количеством итераций cnt и положительными постоянными a, b, c.