Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Я код на C++ набрал сам. Строил кривую Безье, но "прилипал" к нулю. То есть я задаю точки далеко от нуля, а он строил из нуля, а потом только обходил предложенные точки. Потом я нашёл Ваш сайт и эту статью. Оказалось, что я забыл возвести t в...
просто я не так понял, здесь мы вращаем точки куба что вращает сам куб. Мне нужно вращать просто 3д объект , данный способ не подходит
Задавайте объект в мировых координатах. Вращайте его относительно мировой системы координат. А при отрисовке преобразуйте в экранные координаты. Посмотрите пример преобразования в экранные координаты.
Это вращение по мировым осям ? Если да то как сделать по осям объекта ?
Добрый вечер! Область прорисовки остается пустой. Чего-то не хватает. Объясните плз, чего? Рамиль.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru

SFML

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio
Статья по теме: 

Спрайтовая анимации на C++
Прежде чем приступать к реализации задачи, необходимо ознакомиться с этой статьей
http://grafika.me/node/518

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2015
Статья по теме: 

Итак, начнем реализовывать задачи, поставленные в статье. Я опишу только ключевые моменты, все остальное вы найдете в исходниках.
Я буду использовать графическую библиотеку SFML версии 2.3.2 и некоторые элементы библиотеки OpenGL (все необходимое уже включено в SFML).

Для моделирования частицы я создал класс Particle

#include <iostream>
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <math.h>
#include <vector>
#pragma once
using namespace std;
 
class Particle
{
private: vector <sf::Vector2f> forces; // Скорости, которые воздействуют на частицу

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Code::Blocks 13.12
Статья по теме: 

Для того, чтобы началось построение треугольника, необходимо кликнуть по трем произвольным точкам внутри окна. Далее программа строит треугольник с вершинами в данных точках (назовем вершины: A, B, C). Треугольник заполняется точками по следующему алгоритму:
1) Случайно выбирается одна из вершин (A, B, C) как текущая точка.
2) Рисуется круг малого радиуса с центром в текущей точке.
3) Случайно выбирается одна из вершин (A, B, C) и текущая точка перемещается в направлении случайно выбранной вершины на половину расстояния до вершины.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
CodeBlocks 13.12
Статья по теме: 

Вход : множество точек, представляющих полигон в порядке обхода вершин в любом направлении.
Результат : определение типа полигона (выпуклый; не выпуклый).