Уроки, алгоритмы, программы, примеры

Вход на сайт

Материалы по разделам

Построения
на плоскости (2D)
Графика
в пространстве (3D)
Вычислительная
геометрия
Физическое
моделирование
Фрактальная
графика

Новые комментарии

Сейчас проверила нашла причину не запускания // Создание контекста воспроизведения OpenGL и привязка его к панели на форме OpenGLControl1:=TOpenGLControl.Create(Self); with OpenGLControl1 do begin Name:='OpenGLControl1'; //вот тут...
Ну..кажется что то пошло не так http://pp.usera...
Комментарии на английском переведите на русский. Дополните код комментариями, чтоб было понятно как работает алгоритм
Пример, к которому вы оставили комментарий строит именно то самое изображение на языке с#, которое вам необходимо. Отличается только цветовая палитра.

Счетчики и рейтинг

Рейтинг@Mail.ru

C#

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2013
Статья по теме: 

Задача - построить фрактал Снежинка Коха на языке программирования C#.
На форме находится кнопка “ Draw ” . При клике на нее получаем нужное изображение.
Снежинка имеет бесконечный периметр, хотя ограничивает конечную область плоскости. Возьмем равносторонний треугольник, разделим каждую из его сторон на три части и по каждой из трех центральных третей построим по равностороннему треугольнику меньших размеров. Итерируя это построение бесконечно много раз, получим фрактальный объект, называемый иногда кривой Коха.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual C# 2010

Задача - построить кривую дракона (фрактал Дракон Хартера-Хейтуэя).
На форме находится кнопка "Нарисовать", по щелчку мыши выполняется постороение кривой K-го порядка, в данном примере 15-го. Однако можно менять порядок кривой, изменяя значение переменной К.
Также форма содержит кнопку "Очистить", выполняющую очищение поля.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2010 Express

По заданному набору точек построить график полинома Лангранжа.

Более формально:
Пусть задана функция y = f(x)
Пусть заданы точки X = {xi| i = 1...n} из некоторой области D.
Пусть значения функции f известны только в этих точках.
Точки X называют узлами интерполяции.
δxi = xi - xi-1 - шаг интерполяционной сетки.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2013
Статья по теме: 

Задача - построить кривую Гильберта.
На форме находится кнопка "Draw". При клике на нее вычерчивается Кривая Гильберта
шестого порядка.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Microsoft Visual Studio 2012

Задача - построить фрактал Жулиа на языке программирования C#.
На форме находится кнопка “ Draw ” . При клике на нее получаем изображение фрактала Жулиа.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2013
Статья по теме: 

Построить фрактал папоротник Барнсли, используя библиотеку System.Drawing.
Создаем проект Windows Form, на форму добавляем PictureBox
(FernPictureBox, размер - 800х640)

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2013
Статья по теме: 

Построить фрактал Квазиклевер, в котором вместо окружностей за единицу берутся ромбы.
После запуска программы, необходимо нажать на появившееся окно для отрисовки фрактала.

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2013
Статья по теме: 

Задача - построить фрактал Серпинского(треугольник и ковер).
На форме находятся 2 кнопки: Triangle и Carpet.
При клике на кнопку Triangle получаем изображение фрактала треугольника,
при клике на кнопку Carpet получаем изображение фрактала ковра.
Количество уровней по умолчанию составляет 5(переменная Level).

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
Visual Studio 2013
Статья по теме: 

Задача — написать программу, которая будет строить изображение Канторова множества.

Для построения, необходимо в поле для ввода ввести значение длины изначального отрезка и нажать кнопку "Построить".

Скриншот к примеру
Среда программирования: 
MS Visual Studio 2008-2012

Алгоритм использует механизмы сглаживания при растеризации линии. При этом ступенчатые выступы на линии становятся менее заметны. Этот эффект достигается следующим образом. На первом шаге для точки, лежащей на линии, вычисляются две ближайшие точки растра. Далее между этими двумя точками распределяется прозрачность(альфа-канал) цвета пиксела пропорционально близости пиксела к линии таким образом, чтобы суммарная яркость была равна единице. При таком распределении человеческий глаз воспринимает последовательность нескольких пикселов с взаимодополняющими значениями прозрачности как непрерывную линию, причем достаточно гладкую. В программе реализован упрощенный алгоритм, в котором некоторые вычисления производятся в вещественном формате, а также учитываются особенности платформы разработки, что замедляет работу алгоритма.